從競爭對手轉(zhuǎn)變?yōu)楹献骰锇?,任天堂與世嘉的關(guān)系在過去三十余年里發(fā)生了深刻變革。但即便在雙方攜手推出《馬里奧與索尼克》奧運系列游戲期間,任天堂對其經(jīng)典角色——馬里奧的形象保護(hù)也始終未曾松懈。

曾參與該系列制作的世嘉前員工長谷川亮一近期在一次訪談中分享了一件往事。他提到,在開發(fā)《馬里奧與索尼克在東京奧運》時,任天堂曾因為一張官方宣傳圖中“索尼克的腳處于馬里奧前方”而提出修改意見。
長谷川回憶,該圖片用于游戲包裝、封面說明及卡帶標(biāo)簽等重要宣傳材料。“畫面展現(xiàn)的是馬里奧、索尼克等角色一同站在運動場上。當(dāng)時存在一個微小的‘問題’:索尼克的站位比馬里奧略微靠前。任天堂因此要求我們調(diào)整角色的前后關(guān)系。我至今仍清楚記得團(tuán)隊當(dāng)時的反應(yīng):‘必須立刻修改,否則合作可能面臨風(fēng)險。’”
這段敘述揭示了任天堂在聯(lián)合項目中對于細(xì)節(jié)的極致重視——絕不容許其標(biāo)志性角色在視覺上呈現(xiàn)出“稍遜一籌”的姿態(tài)。這也不禁令人回想起上世紀(jì)九十年代的主機(jī)市場競爭時期,世嘉創(chuàng)造索尼克的初衷,正是為了突顯其疾速特質(zhì),打造一個比馬里奧“更迅捷、更時髦”的角色形象。
自2007年首部作品面世以來,《馬里奧與索尼克在東京奧運》系列已累計推出六部游戲,但自2019年《東京2020奧運》之后,該系列尚未有新品發(fā)布的消息。





























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