知名游戲制作人、《任天堂明星大亂斗》系列創(chuàng)造者櫻井政博近期在接受日本媒體訪問時,針對當今大型游戲開發(fā)團隊的過度擴張現(xiàn)象表達了憂慮。他表示,在動輒數(shù)百人參與的龐大項目中,開發(fā)者個人往往難以從最終產(chǎn)品里獲得成就感,這一困境正隨著團隊規(guī)模的無序擴大而愈發(fā)顯著。

櫻井政博自1990年代進入游戲開發(fā)領域,見證了行業(yè)從小作坊式經(jīng)營向工業(yè)化巨制轉變的全過程。在他看來,游戲開發(fā)最核心的滿足感,來自于親見自己的付出凝結為作品的某個部分。“親自將概念落實成型,是最能帶來成就感的事,”櫻井解釋道,“但在規(guī)模協(xié)作中,這種感覺會嚴重削弱。”他以像素畫師為例說明:一人創(chuàng)作時,可以自主判斷和完成所有細節(jié);但管理一個團隊時,更多時間消耗在溝通“理想的像素畫標準”上,導致純粹的個人創(chuàng)作快感被稀釋。
櫻井的職業(yè)生涯恰好印證了這一演變。據(jù)公開的游戲演職員表顯示,其早期參與制作的《星之卡比 夢之泉》列出的開發(fā)成員僅14人;而近期推出的《卡比的馭天飛行者》參與人員名單已激增至908人之多。“在將近千人的協(xié)作體系里,個體很容易迷失自我,”他坦言道。櫻井強調,并非所有工作都能在最終成果里清晰體現(xiàn)其貢獻,隨著項目規(guī)模擴大,開發(fā)者若無法在產(chǎn)品里找到屬于自己的一席之地,工作就將變得充滿挑戰(zhàn)。
實際上,并非只有櫻井一人對超大型團隊的開發(fā)模式持有保留態(tài)度。前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·阿曼西奧曾指出,眾多3A工作室“用人海戰(zhàn)術解決開發(fā)問題是種誤區(qū)”,并認為“未來將屬于小而精的團隊”。知名制作人小島秀夫也曾公開贊賞過一些規(guī)模恰到好處的團隊。不過,關于何為理想的“小團隊”,業(yè)界也存在不同看法。此前圍繞某些著名獨立游戲實際參與人數(shù)的爭議便反映出,現(xiàn)代“小型”項目同樣廣泛依賴外部外包團隊和發(fā)行商資源,純粹意義上的小規(guī)模獨立開發(fā)已不多見。





























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