作為去年的熱門新作,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商Sandfall工作室近期坦承,其在游戲平衡設(shè)計上存在一個顯著誤判。團(tuán)隊(duì)未曾預(yù)料到,玩家投入精力完成支線任務(wù)和地牢探索的程度會如此之高。

首席游戲設(shè)計師米歇爾·諾拉在訪談中指出,通常玩家不希望在主線結(jié)束后仍保留大量未做的支線內(nèi)容,因此往往會在面對最終決戰(zhàn)前清理掉所有可選項(xiàng)。這導(dǎo)致角色的等級和經(jīng)驗(yàn)值遠(yuǎn)超開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初設(shè)定的預(yù)期值,使最終BOSS戰(zhàn)的挑戰(zhàn)強(qiáng)度相對降低,給那些期待一場緊張決戰(zhàn)體驗(yàn)的玩家?guī)砹耸?/p>
諾拉對此表示遺憾,認(rèn)為團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)在游戲進(jìn)程中更清晰地給出指引,若玩家希望體驗(yàn)設(shè)計初的難度,可提前挑戰(zhàn)最終首領(lǐng)。但她同時強(qiáng)調(diào),這不代表團(tuán)隊(duì)對本作的根本設(shè)計方式感到后悔。
首席程序員湯姆·吉列明則將此歸因于工作室的“謙遜”及對成功預(yù)期的謹(jǐn)慎。他提到,團(tuán)隊(duì)曾不確定游戲是否會獲得廣泛認(rèn)可。若反響一般,玩家可能更傾向于快速推進(jìn)主線劇情,而非深入完成所有內(nèi)容。因此,當(dāng)實(shí)際發(fā)現(xiàn)玩家在進(jìn)入最終地牢前已近乎“清空”游戲內(nèi)所有可玩部分時,整個團(tuán)隊(duì)既驚喜又意外。
盡管這帶來了意料之外的難度失衡,吉列明也稱團(tuán)隊(duì)對此現(xiàn)象依舊感到高興,只是確實(shí)始料未及。





























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