近日,獨立游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的開發(fā)團(tuán)隊Sandfall在接受外媒Edge專訪時,回顧了這款作品的開發(fā)歷程。采訪中,團(tuán)隊管理層多次強(qiáng)調(diào),項目初期因預(yù)算限制而大量聘用的年輕、缺乏經(jīng)驗的成員,反而為游戲帶來了意想不到的創(chuàng)造力優(yōu)勢。

主設(shè)計師米歇爾·諾拉表示,年輕成員對游戲開發(fā)或工作室運作沒有固化的思維定式,這讓他們能夠帶來許多新穎且可貴的想法。盡管在初期,資金緊張使得團(tuán)隊幾乎無法雇傭資深開發(fā)者,但這樣“被迫”形成的團(tuán)隊構(gòu)成,最終成為了項目的獨特優(yōu)勢。
制作人弗朗索瓦·莫里斯補(bǔ)充道,由于團(tuán)隊中有大量首次參與游戲開發(fā)的年輕成員,為了完成作品,他們付出了相當(dāng)于其他工作室兩倍的努力。這種投入最終體現(xiàn)在游戲的質(zhì)量與創(chuàng)新上。
創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什則指出,經(jīng)驗豐富的開發(fā)者往往傾向于選擇那些更穩(wěn)妥的項目。而在蒙彼利埃地區(qū),本地年輕的開發(fā)人才儲備豐富,使Sandfall在制作其首個大型原創(chuàng)作品時,得以借助他們“零預(yù)設(shè)”的思維方式,實現(xiàn)了關(guān)鍵的創(chuàng)作突破。





























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