作為當(dāng)前游戲行業(yè)中投入最為巨大的項(xiàng)目,《GTA6》同樣肩負(fù)著最沉重的商業(yè)期望。根據(jù)之前的行業(yè)推測(cè),本作的制作成本早已跨越了十億美元的門檻。有專業(yè)分析人士預(yù)計(jì),《GTA6》上市首日至少需要售出2500萬(wàn)套才能匹配市場(chǎng)的預(yù)估價(jià)值。

這意味著,即便是1000萬(wàn)套的首發(fā)銷量(這對(duì)絕大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)都是空前的成功),放在《GTA6》身上卻可能被視作一次“滑鐵盧”。這一觀點(diǎn)源自彭博社的報(bào)道。文章分析指出,盡管1000萬(wàn)對(duì)于任何其他作品都是一個(gè)輝煌的里程碑,但對(duì)《GTA6》而言則完全是另一回事——該游戲的開(kāi)發(fā)預(yù)算遠(yuǎn)超10億美元,并且開(kāi)發(fā)成本及其他支出仍在持續(xù)增長(zhǎng)。
此外,彭博社還透露,由于Take Two的CEO Strauss Zelnick曾表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上得到了“近乎無(wú)上限”的資源支持,以保證游戲品質(zhì)被磨礪至最佳狀態(tài)。





























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