《吸血鬼爬行者》已于 4 月 21 日登陸 Steam、Nintendo Switch、Xbox 和 PlayStation 平臺。官方表示,游戲在上線首周就迎來了 100 萬名玩家。這顯然是一個(gè)非??鋸埖臄?shù)字。作為我們的首款《吸血鬼幸存者》衍生作品,這對我們來說意義重大。

此外,官方表示同時(shí)也在優(yōu)化玩家體驗(yàn)和積極開發(fā)無盡模式,并公布了即將更新的內(nèi)容:
修復(fù)遭遇戰(zhàn)結(jié)束時(shí),彪悍貓觸發(fā)“扭打”效果可能導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
修復(fù)全新玩家在教程完成加載前退出游戲時(shí),可能出現(xiàn)的存檔槽位錯(cuò)誤。
改進(jìn)對損壞存檔數(shù)據(jù)的檢測,以及對從較新版本回退到較舊版本的存檔數(shù)據(jù)的檢測。
根據(jù)顯示器刷新率增加幀率限制,以修復(fù)資源占用過高的問題。此項(xiàng)應(yīng)能減少崩潰發(fā)生的次數(shù)。
修復(fù)由回響寶石導(dǎo)致的崩潰問題。
從試玩版升級至完整版時(shí),仍停留在教程中的試玩版存檔現(xiàn)在會被刪除,以避免出現(xiàn)損壞的存檔狀態(tài)。
改進(jìn)存檔完整性,減少斷電或應(yīng)用意外關(guān)閉時(shí)導(dǎo)致存檔損壞的情況。
修復(fù)兩個(gè)存檔槽位可能同時(shí)被加載的問題,此項(xiàng)應(yīng)有助于避免成就進(jìn)度被清空。
我們通常不希望削弱內(nèi)容。我們的目標(biāo)是修復(fù)問題,而不是移除樂趣。





























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