近日,分析師觀察到《星空》在登陸PS5平臺后的市場表現(xiàn)相對平淡。雖然這款游戲被定位為一個高端項目,但在新平臺的首周銷量大約只有14萬份。

針對這一銷量表現(xiàn),分析認為對一款大型RPG游戲來說確實略顯乏力,尤其對比開發(fā)商貝塞斯達以往作品的發(fā)行紀錄,差距較為明顯。專家表示,原因之一在于許多潛在玩家已經(jīng)通過Xbox Game Pass等訂閱服務先行體驗了本作,可能因此降低了游戲發(fā)售后的直接購買意愿。同時,首發(fā)期間玩家反映的一些技術故障也對銷售帶來了一定負面影響。
相較之下,另一款來自韓國的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》正展現(xiàn)出強勁的銷量增長勢頭,短時間內(nèi)已達到數(shù)百萬的銷量,且持續(xù)保持著良好的玩家關注度。分析人士稱,按照此趨勢,該作年底累計銷量很有希望超越《星空》。另外,行業(yè)專家評價《星空》對比前作創(chuàng)新不明顯,而《紅色沙漠》則融合了更多現(xiàn)代化的設計元素,更能吸引當前玩家的興趣。





























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