CD Projekt Red早已宣布了《賽博朋克2》的項(xiàng)目開發(fā),但其具體發(fā)售日期似乎比許多人預(yù)期的還要遙遠(yuǎn)得多。

根據(jù)諾布爾證券公司分析師馬特烏什·赫扎諾夫斯基的預(yù)測(cè),玩家們可能要到2030年第四季度才能玩到這款備受期待的續(xù)作,這意味著即便自2022年官宣以來已經(jīng)過去了三年,真正的等待似乎才過去一半。分析指出,游戲延期的其中一個(gè)重要原因在于,CDPR可能正在為該作整合多人游戲系統(tǒng)——這一推測(cè)源于今年早些時(shí)候,工作室為內(nèi)部代號(hào)“獵戶座計(jì)劃”(即《賽博朋克2》)招聘多人游戲系統(tǒng)人才的公開信息。
如果預(yù)測(cè)準(zhǔn)確,這意味著距離《賽博朋克2077》的初次發(fā)布已經(jīng)過去了整整十年。不過,工作室應(yīng)當(dāng)避免為了趕在這樣一個(gè)“具有紀(jì)念意義”的節(jié)點(diǎn)而倉促推出游戲,重蹈初代因急于發(fā)售而導(dǎo)致的災(zāi)難性首發(fā)的覆轍。
牽制《賽博朋克2》開發(fā)進(jìn)度的,并不只有多人模式。CDPR當(dāng)前正重啟了對(duì)《巫師》系列的重點(diǎn)投入?!段讕?》雖然已發(fā)售超過十年,但其全新付費(fèi)DLC計(jì)劃在2026年推出,屆時(shí)也將為新作《巫師4》的預(yù)熱拉開序幕。目前《巫師4》的開發(fā)已取得顯著進(jìn)展,甚至有實(shí)機(jī)內(nèi)容流出,外界預(yù)計(jì)這款由希里領(lǐng)銜的作品有望在2027年與玩家見面。
CDPR已公布的宏大計(jì)劃是:在未來六年內(nèi)(從《巫師4》發(fā)售起算,大約在2027-2033年期間)推出三款全新的《巫師》系列游戲,這還不包括初代《巫師》的重制版。這無疑是一項(xiàng)極其艱巨的任務(wù),意味著團(tuán)隊(duì)必須在并行推進(jìn)兩個(gè)重量級(jí)項(xiàng)目(巫師系列和《賽博朋克2》)的開發(fā)進(jìn)程中,同時(shí)確保質(zhì)量和進(jìn)度,這對(duì)于經(jīng)歷了《賽博朋克2077》首發(fā)陣痛的CDPR而言,是巨大的考驗(yàn)。
回顧歷史,《賽博朋克2077》從一款首發(fā)遭遇嚴(yán)重滑鐵盧的作品,通過后續(xù)堅(jiān)持不懈的更新與優(yōu)化,最終成功轉(zhuǎn)型為業(yè)界的技術(shù)標(biāo)桿之一,其經(jīng)歷堪稱現(xiàn)代游戲史上最成功的“逆轉(zhuǎn)”。這不僅證明了CDPR擁有出色的技術(shù)實(shí)力和誠(chéng)意,也提示了開發(fā)節(jié)奏把控的重要性。人們期待公司能從過去的教訓(xùn)中學(xué)到的,并非是“可以僥幸發(fā)售一個(gè)半成品”,而是如何更好地規(guī)劃開發(fā)周期,確保《賽博朋克2》能以更成熟的姿態(tài)降臨,不再重蹈前作初期坎坷的覆轍。





























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