曾參與《上古卷軸5》《輻射3》等作品開發(fā)、現(xiàn)獨立單干的貝塞斯達(dá)(B社)前資深成員內(nèi)特?珀基派爾(Nate Purkeypile)近日接受采訪時,談及了對《上古卷軸6》開發(fā)的建議。他認(rèn)為這款備受期待的新作,應(yīng)將重點放在一個內(nèi)容更加豐富和緊湊的體驗上,而不是試圖在規(guī)模上去超越《星空》。

曾在B社參與過《輻射3》《輻射4》和《上古卷軸5:天際》等作品的珀基派爾指出,Bethesda旗下的RPG游戲從未給人“內(nèi)容過少”的印象,并以至今仍有大批忠實玩家的《上古卷軸5》為例,說明游戲的生命力和吸引力并不單純?nèi)Q于地圖的大小。他表示:“我覺得設(shè)定一些限制也是有幫助的——游戲真的需要做得更大嗎?”
他的核心觀點是,《上古卷軸6》應(yīng)聚焦于泰姆瑞爾大陸的某一個特定區(qū)域,進(jìn)行深度挖掘和填充,而不是追求無邊界的宏大。他希望新作能避免陷入“規(guī)模競賽”,防止像一些玩家反饋所指出的那樣,僅僅停留在表面的“大而空”上。
這一觀點可以看作是業(yè)界對游戲設(shè)計“深度與廣度”平衡點的再次探討。在《星空》因其龐大的星際尺度而引發(fā)討論后,老牌開發(fā)者的此番建議,或?qū)椤渡瞎啪磔S6》的開發(fā)方向提供來自內(nèi)部的視角。





























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