近期,關于CD Projekt Red將為經(jīng)典游戲《巫師3:狂獵》開發(fā)全新拓展內(nèi)容的傳聞不斷。據(jù)意大利媒體Everyeye.it后續(xù)報道,此前爆料此消息的波蘭分析師Mateusz Chrzanowski解釋了他的判斷依據(jù):該DLC的推出直接關系到CDPR高層的巨額獎金。

據(jù)該分析師披露,CDPR內(nèi)部設有一項面向核心管理層等關鍵崗位人員的“激勵計劃”。根據(jù)該計劃,若公司在2023至2026財年期間能達到特定的財務目標,相關人員即可獲得獎金。其設定的營收目標為20億波蘭茲羅提(約合38.81億元人民幣),然而截至目前,公司在此周期內(nèi)僅實現(xiàn)了約13億茲羅提(約合25.23億元)的收入。
為了實現(xiàn)總目標并讓管理層順利拿到獎金,公司在未來一段時間內(nèi)還需創(chuàng)造約7億茲羅提(約13.58億元)的營收。在分析師看來,要達到如此規(guī)模的收入增量,僅靠常規(guī)的游戲更新或小眾平臺移植是遠遠不夠的,必須推出一個具備足夠份量的重量級產(chǎn)品。
考慮到CDPR未來的產(chǎn)品線——《巫師4》最快也要到2027年才可能問世,而《賽博朋克2077》的續(xù)作則可能更晚,短期并無完整新作可以發(fā)售。因此,為全球累計銷量已超6000萬份、擁有龐大玩家基礎的《巫師3:狂獵》推出一款全新DLC,就成了填補這一營收缺口、同時為續(xù)作預熱的最合理選擇。





























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