近期,關(guān)于CD Projekt Red將為經(jīng)典游戲《巫師3:狂獵》開發(fā)全新拓展內(nèi)容的傳聞不斷。據(jù)意大利媒體Everyeye.it后續(xù)報(bào)道,此前爆料此消息的波蘭分析師Mateusz Chrzanowski解釋了他的判斷依據(jù):該DLC的推出直接關(guān)系到CDPR高層的巨額獎(jiǎng)金。

據(jù)該分析師披露,CDPR內(nèi)部設(shè)有一項(xiàng)面向核心管理層等關(guān)鍵崗位人員的“激勵(lì)計(jì)劃”。根據(jù)該計(jì)劃,若公司在2023至2026財(cái)年期間能達(dá)到特定的財(cái)務(wù)目標(biāo),相關(guān)人員即可獲得獎(jiǎng)金。其設(shè)定的營收目標(biāo)為20億波蘭茲羅提(約合38.81億元人民幣),然而截至目前,公司在此周期內(nèi)僅實(shí)現(xiàn)了約13億茲羅提(約合25.23億元)的收入。
為了實(shí)現(xiàn)總目標(biāo)并讓管理層順利拿到獎(jiǎng)金,公司在未來一段時(shí)間內(nèi)還需創(chuàng)造約7億茲羅提(約13.58億元)的營收。在分析師看來,要達(dá)到如此規(guī)模的收入增量,僅靠常規(guī)的游戲更新或小眾平臺(tái)移植是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,必須推出一個(gè)具備足夠份量的重量級(jí)產(chǎn)品。
考慮到CDPR未來的產(chǎn)品線——《巫師4》最快也要到2027年才可能問世,而《賽博朋克2077》的續(xù)作則可能更晚,短期并無完整新作可以發(fā)售。因此,為全球累計(jì)銷量已超6000萬份、擁有龐大玩家基礎(chǔ)的《巫師3:狂獵》推出一款全新DLC,就成了填補(bǔ)這一營收缺口、同時(shí)為續(xù)作預(yù)熱的最合理選擇。





























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