近日,著名游戲設(shè)計(jì)師、《輻射》系列創(chuàng)始人蒂姆·凱恩針對(duì)粉絲最常提出的一個(gè)疑問(wèn)——“為什么不再制作一款全新的角色扮演游戲或經(jīng)典系列的續(xù)作?”給出了他的核心回應(yīng):?jiǎn)栴}根源在于經(jīng)濟(jì)利益分配的極度不平等。

蒂姆解釋道,當(dāng)人們聽(tīng)到他宣布不再開(kāi)發(fā)新IP時(shí),常感到困惑不解。“現(xiàn)實(shí)情況是,”他指出,“由我所創(chuàng)造的系列游戲?yàn)樗藥?lái)的商業(yè)收益,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我個(gè)人從中獲得的收入。這其中的差距絕非小數(shù)目——它巨大到近乎天壤之別……更令我感慨的是,如今,那些僅僅在我早期作品的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中提供過(guò)支持的同僚,他們所獲得的金錢(qián)回報(bào),竟然都已超過(guò)了我當(dāng)年創(chuàng)作游戲時(shí)所獲的酬勞。”
為了更形象地說(shuō)明這一現(xiàn)象,他打了個(gè)比方:設(shè)想有一位畫(huà)家,他的畫(huà)作可以在拍賣(mài)行拍出數(shù)百萬(wàn)美元的高價(jià)。然而,畫(huà)家本人從這次售賣(mài)中獲取的報(bào)酬卻微乎其微;反倒是為畫(huà)作制作畫(huà)框、或負(fù)責(zé)掛畫(huà)的工人,最終賺得的利潤(rùn)可能是畫(huà)家的數(shù)倍。
蒂姆略帶自嘲地評(píng)價(jià)道:“或許,我只是一個(gè)不太會(huì)‘賣(mài)畫(huà)’的人吧。”他繼而強(qiáng)調(diào),自己更愿意回歸“優(yōu)秀畫(huà)家”的角色定位,專(zhuān)心創(chuàng)作,而不是試圖轉(zhuǎn)型為精于算計(jì)的商人。
目前,蒂姆·凱恩已經(jīng)重返黑曜石娛樂(lè)工作室工作,但他不再尋求擔(dān)任團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)職務(wù),也不再執(zhí)著于從一張白紙開(kāi)始創(chuàng)造全新的游戲世界。按照他的說(shuō)法,現(xiàn)階段的狀態(tài)是“仍然會(huì)制作一些小東西”(意指負(fù)責(zé)一些小型項(xiàng)目或特定模塊),而這已經(jīng)足以給他帶來(lái)個(gè)人的滿足感。
在蒂姆·凱恩看來(lái),只有整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)能夠重新評(píng)估并改革其創(chuàng)作者薪酬體系,并參考電影行業(yè)中更為健全的分紅模式,讓整個(gè)利潤(rùn)“蛋糕”得到更公平的切分時(shí),他內(nèi)心那份從頭開(kāi)始構(gòu)建宏偉原創(chuàng)項(xiàng)目的熱情,才有可能重新被點(diǎn)燃。





























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