近日,著名游戲設(shè)計師、《輻射》系列創(chuàng)始人蒂姆·凱恩針對粉絲最常提出的一個疑問——“為什么不再制作一款全新的角色扮演游戲或經(jīng)典系列的續(xù)作?”給出了他的核心回應(yīng):問題根源在于經(jīng)濟利益分配的極度不平等。

蒂姆解釋道,當(dāng)人們聽到他宣布不再開發(fā)新IP時,常感到困惑不解。“現(xiàn)實情況是,”他指出,“由我所創(chuàng)造的系列游戲為他人帶來的商業(yè)收益,遠遠超過了我個人從中獲得的收入。這其中的差距絕非小數(shù)目——它巨大到近乎天壤之別……更令我感慨的是,如今,那些僅僅在我早期作品的開發(fā)團隊中提供過支持的同僚,他們所獲得的金錢回報,竟然都已超過了我當(dāng)年創(chuàng)作游戲時所獲的酬勞。”
為了更形象地說明這一現(xiàn)象,他打了個比方:設(shè)想有一位畫家,他的畫作可以在拍賣行拍出數(shù)百萬美元的高價。然而,畫家本人從這次售賣中獲取的報酬卻微乎其微;反倒是為畫作制作畫框、或負責(zé)掛畫的工人,最終賺得的利潤可能是畫家的數(shù)倍。
蒂姆略帶自嘲地評價道:“或許,我只是一個不太會‘賣畫’的人吧。”他繼而強調(diào),自己更愿意回歸“優(yōu)秀畫家”的角色定位,專心創(chuàng)作,而不是試圖轉(zhuǎn)型為精于算計的商人。
目前,蒂姆·凱恩已經(jīng)重返黑曜石娛樂工作室工作,但他不再尋求擔(dān)任團隊領(lǐng)導(dǎo)職務(wù),也不再執(zhí)著于從一張白紙開始創(chuàng)造全新的游戲世界。按照他的說法,現(xiàn)階段的狀態(tài)是“仍然會制作一些小東西”(意指負責(zé)一些小型項目或特定模塊),而這已經(jīng)足以給他帶來個人的滿足感。
在蒂姆·凱恩看來,只有整個游戲產(chǎn)業(yè)能夠重新評估并改革其創(chuàng)作者薪酬體系,并參考電影行業(yè)中更為健全的分紅模式,讓整個利潤“蛋糕”得到更公平的切分時,他內(nèi)心那份從頭開始構(gòu)建宏偉原創(chuàng)項目的熱情,才有可能重新被點燃。





























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