據(jù)外媒報道,在今年的GDC大會(游戲開發(fā)者大會)上,NVIDIA與CD Projekt RED聯(lián)合展示了《巫師4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超幾何)技術(shù)演示,首次實現(xiàn)了對整個森林場景采用路徑追蹤進行全局渲染。
NVIDIA隨后公布了該技術(shù)演示的完整視頻。演示中,一個面積達5×5公里、包含約100萬棵樹木及200種不同植物,植被實例總數(shù)超過6000萬的超大規(guī)模森林場景被完整構(gòu)建并存儲在顯存中。場景中的所有植被,包括無數(shù)片松針,均由真實的幾何體構(gòu)成,整個場景的可視多邊形數(shù)量最終突破了驚人的5萬億個。得益于高效的LOD(細節(jié)層次)管理和OMM等先進技術(shù),即便是擁有千萬級多邊形的參天大樹,在遠、中、近不同視距下也能平滑過渡,無視覺上的“彈入”和明顯的細節(jié)丟失問題。

在光照與動態(tài)表現(xiàn)方面,技術(shù)演示展示了革命性的畫面:森林中的每一棵樹都可以進行獨立的、符合物理規(guī)律的動畫模擬,同時接受完全實時的路徑追蹤光照計算,包括像素級的精準陰影。這一切都共同作用,營造出令人嘆為觀止的真實感。
在搭載RTX 5090顯卡的演示平臺上,開啟4K分辨率(DLSS質(zhì)量模式,原生渲染分辨率為1440P)下,游戲幀率可以穩(wěn)定在80 FPS左右。即使在RTX 4070上運行1440P分辨率(DLSS性能模式,原生渲染分辨率為960P),也能達到約58 FPS的流暢體驗???a href="http://www.gohkb.com/app/81825.html" target="_blank">見,本次演示的渲染壓力幾乎全部來自于路徑追蹤光照,而DLSS超分辨率技術(shù)則高效地承擔(dān)了渲染升采樣與降噪的任務(wù)。
需要注意的是,該演示僅為開發(fā)中技術(shù)的階段性展示,其最終呈現(xiàn)效果與《巫師4》正式版必然存在差異。然而,演示所采用的素材直接取自《巫師4》項目本身,且這項技術(shù)已被官方確認將應(yīng)用于最終游戲中,因此其性能表現(xiàn)對預(yù)判未來游戲的硬件需求仍具有重要的參考價值。目前,《巫師4》預(yù)計于2027年正式發(fā)售。





























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