《神鬼寓言》原作三部曲以其獨(dú)特的魅力,始終是眾多角色扮演游戲愛好者心中的摯愛。當(dāng)開發(fā)商宣布其重啟作品將于今年晚些時(shí)候與玩家見面時(shí),粉絲們的期待值也隨之被拉滿。

然而,欣喜之中也不免有失落。伴隨這次宣發(fā)而來(lái)的一些細(xì)節(jié)透露,揭示了新版對(duì)幾項(xiàng)經(jīng)典機(jī)制的改動(dòng)或移除。其中最令人扼腕的,當(dāng)屬原作中標(biāo)志性的“道德系統(tǒng)”——在那個(gè)系統(tǒng)中,玩家的善舉或惡行會(huì)直接反映在角色的外觀上,例如讓英雄頭頂圣光,或?yàn)榉磁缮鲫鹘恰?/p>
重啟作中,這一獨(dú)特的視覺化道德機(jī)制已被確認(rèn)為“被取消”。取而代之的,是一套基于地區(qū)關(guān)聯(lián)的“聲望系統(tǒng)”。此消息公布后,立刻在社區(qū)中引發(fā)了關(guān)注和討論。
IGN網(wǎng)站為此采訪了原作開發(fā)方獅頭工作室的前負(fù)責(zé)人,彼得·莫利紐克斯。他表示,當(dāng)聽說(shuō)這套他為之自豪的精巧機(jī)制未能延續(xù)到新作中時(shí),感覺“非常失望”。他不解地問(wèn)道:“說(shuō)實(shí)話,這真是件憾事。我無(wú)法理解他們?yōu)楹巫龀鲞@個(gè)決定……當(dāng)然,我必須承認(rèn),在當(dāng)前頂級(jí)的畫面標(biāo)準(zhǔn)下,這套系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)會(huì)變得異常復(fù)雜,工作量也會(huì)因角色性別差異等因素而倍增。但至少,我仍然希望能在游戲中,看到一點(diǎn)點(diǎn)衡量英雄與惡棍的機(jī)制。但愿如此。”
不過(guò),這并不意味著玩家在游戲中的抉擇將不再有任何后果。開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是放棄了通過(guò)角色外觀——特別是你新到一個(gè)全然陌生的城鎮(zhèn)時(shí)——來(lái)直觀地“書寫”你的陣營(yíng)傾向。在我們看來(lái),這是一種權(quán)衡之下的取舍。
最終,這套新的“地區(qū)聲望系統(tǒng)”將為我們帶來(lái)怎樣的體驗(yàn),要待今年秋季《神鬼寓言》登陸Xbox Series X/S、PS5及PC平臺(tái)時(shí)才能一探究竟。當(dāng)然,一切前提是游戲不再出現(xiàn)延期。





























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