EA(藝電)正式確認(rèn),旗下由 BioWare 開(kāi)發(fā)的在線多人動(dòng)作角色扮演游戲《圣歌》(Anthem),將于 2026 年 1 月 12 日徹底關(guān)閉全球游戲服務(wù)器。官方此前已發(fā)布公告,向多年來(lái)投入熱情、給予支持的玩家們表達(dá)由衷感謝與最深謝意,同時(shí)明確表示,由于游戲從設(shè)計(jì)之初就定位為純?cè)诰€游玩模式,不支持離線功能,因此服務(wù)器關(guān)閉后,所有玩家將無(wú)法再進(jìn)入游戲世界,這款承載著特殊記憶的作品也將正式落幕。

《圣歌》于 2019 年 2 月 22 日登陸 PC、PlayStation 4 及 Xbox One 平臺(tái),曾是業(yè)界與玩家共同期待的重磅作品。作為 BioWare 嘗試突破傳統(tǒng)敘事游戲的全新探索,它以科幻與奇幻交織的世界觀為基底,講述了人類依靠 “天橋” 技術(shù)打造標(biāo)槍機(jī)甲,在神級(jí)文明留下的 “圣歌之力” 影響下,對(duì)抗魔痕、流放者等威脅的故事。游戲的核心亮點(diǎn)在于高度自定義的戰(zhàn)甲系統(tǒng),每套戰(zhàn)甲都配備獨(dú)特武器與能力,玩家可通過(guò)收集資源改造裝備,適配不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景;同時(shí)支持 1 至 3 名玩家聯(lián)機(jī)組隊(duì),在廣闊的開(kāi)放世界中飛行、攀爬、探索,應(yīng)對(duì)隨機(jī)動(dòng)態(tài)事件與強(qiáng)大 BOSS,寒霜 3 引擎打造的精美畫面與絢麗戰(zhàn)斗特效,曾給不少玩家留下深刻印象。
然而,這款承載著創(chuàng)新愿景的作品,發(fā)售后卻遭遇了口碑與市場(chǎng)的雙重失利。在評(píng)分平臺(tái) Metacritic 上,其各版本綜合評(píng)分僅在 54 至 65 分之間,核心問(wèn)題集中在敘事設(shè)計(jì)缺陷、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制失衡等方面。前 BioWare 執(zhí)行制作人馬克?達(dá)拉曾透露,游戲?qū)⑺型婕以O(shè)定為同一位主角,導(dǎo)致玩家缺乏對(duì)故事的歸屬感,這一設(shè)計(jì)短板加上后期內(nèi)容更新不足,使得游戲難以維持長(zhǎng)期熱度。盡管 BioWare 在 2020 年宣布將對(duì)游戲進(jìn)行徹底重構(gòu),但受多種因素影響,該重制計(jì)劃于 2021 年 2 月宣告終止,后續(xù)僅維持基礎(chǔ)服務(wù)器運(yùn)營(yíng)。
服務(wù)器關(guān)閉的消息公布后,全球玩家社群掀起了一波 “告別潮”。在 Reddit 等平臺(tái),不少玩家自發(fā)組織線上集結(jié)活動(dòng),重溫飛行戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,有人留言 “最后一次在堡壘周圍飛行,太多美好回憶”,用這種方式向游戲告別。部分玩家還發(fā)起請(qǐng)?jiān)福M?EA 能推出離線補(bǔ)丁保留部分游戲內(nèi)容,但至今未獲官方回應(yīng)。目前,《圣歌》已從各大官方商店下架,僅能通過(guò)二手市場(chǎng)或第三方 key 網(wǎng)站獲取,成為一款 “玩一款少一款” 的絕版作品。
從 2019 年發(fā)售到 2026 年停服,《圣歌》走過(guò)了近七年的歷程。它雖未能達(dá)成 EA 最初設(shè)想的商業(yè)目標(biāo),卻以獨(dú)特的飛行機(jī)甲玩法和奇幻世界觀,成為許多玩家心中的 “意難平” 之作。服務(wù)器關(guān)閉的時(shí)刻,不僅是一款游戲的終結(jié),更是一個(gè)時(shí)代玩家青春記憶的落幕。





























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