距離BioWare備受爭議的多人聯(lián)機(jī)游戲《圣歌》服務(wù)器正式停服僅剩余十天,這次停服預(yù)計將成為永久性終止。這一消息自去年夏天EA官方宣布以來就已為外界所知,當(dāng)時EA表示“經(jīng)過慎重評估,我們計劃在2026年1月12日終止《圣歌》的運(yùn)營服務(wù)。”如今,那個曾經(jīng)看似遙遠(yuǎn)的日子已經(jīng)迫在眉睫。

目前尚不清楚官方是否會在停服前舉辦任何形式的“告別活動”,相關(guān)媒體已著手進(jìn)行問詢。作為一款完全依賴線上服務(wù)的多人游戲,《圣歌》的服務(wù)器一旦關(guān)閉,無論玩家是否持有該游戲,都將無法再進(jìn)入游玩。這也凸顯出當(dāng)前持續(xù)服務(wù)型游戲模式中一個引發(fā)廣泛爭議的現(xiàn)象:玩家購入的游戲可能因服務(wù)終止而徹底消失。這一狀況也催生了“停止摧毀游戲”等用戶倡議活動,希望通過向監(jiān)管機(jī)構(gòu)呼吁,建立相應(yīng)保護(hù)機(jī)制來防止類似情況發(fā)生。
當(dāng)然,若一款游戲未能吸引足夠規(guī)模的玩家群體以維持服務(wù)器運(yùn)營成本——這很可能是《圣歌》面臨的現(xiàn)實,開發(fā)商又應(yīng)當(dāng)如何抉擇?是持續(xù)承受虧損維持服務(wù),還是將代碼開放給玩家社區(qū),允許愛好者自行搭建私人服務(wù)器?顯然,后一種方案實際操作起來遠(yuǎn)比聽起來復(fù)雜。
無論如何,《圣歌》的終結(jié)在BioWare的發(fā)展歷程中頗具象征意義。這家以打造沉浸式單人角色扮演體驗而著稱的工作室,曾受內(nèi)部或外部因素推動,將大量資源投入一款多人游戲的開發(fā),但最終未能獲得預(yù)期成功。正如曾參與該項目的核心成員所說,它是一個“矛盾的產(chǎn)物”——一款試圖同時融合BioWare式敘事體驗與多人游戲模式,卻在兩方面都未能達(dá)到理想狀態(tài)的作品。
官方曾計劃對《圣歌》進(jìn)行大規(guī)模革新,即外界所知的“2.0重啟計劃”,旨在從根本上重塑游戲體驗。然而,這些雄心勃勃的構(gòu)想最終未能付諸實施。
《圣歌》在2019年遭遇的市場挫折,加上2017年《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》反響平平,使BioWare在2014年憑借《龍騰世紀(jì):審判》達(dá)到的相對高峰之后,陷入了明顯的困境與持續(xù)的運(yùn)營壓力之中。即便在2024年推出了歷經(jīng)十年曲折開發(fā)、一度也被設(shè)計為多人游戲的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,也未能幫助工作室扭轉(zhuǎn)局面。
現(xiàn)在,行業(yè)與玩家的目光大多聚焦于那款仍在開發(fā)中、詳情尚未公開的《質(zhì)量效應(yīng)》新作。BioWare的未來發(fā)展,很可能將系于這款項目的成敗。而隨著EA被沙特阿拉伯體育投資集團(tuán)收購的進(jìn)程日益臨近,工作室在新所有權(quán)結(jié)構(gòu)下的走向與定位,目前仍充滿未知。





























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