距離BioWare備受爭(zhēng)議的多人聯(lián)機(jī)游戲《圣歌》服務(wù)器正式停服僅剩余十天,這次停服預(yù)計(jì)將成為永久性終止。這一消息自去年夏天EA官方宣布以來(lái)就已為外界所知,當(dāng)時(shí)EA表示“經(jīng)過(guò)慎重評(píng)估,我們計(jì)劃在2026年1月12日終止《圣歌》的運(yùn)營(yíng)服務(wù)。”如今,那個(gè)曾經(jīng)看似遙遠(yuǎn)的日子已經(jīng)迫在眉睫。

目前尚不清楚官方是否會(huì)在停服前舉辦任何形式的“告別活動(dòng)”,相關(guān)媒體已著手進(jìn)行問(wèn)詢(xún)。作為一款完全依賴(lài)線上服務(wù)的多人游戲,《圣歌》的服務(wù)器一旦關(guān)閉,無(wú)論玩家是否持有該游戲,都將無(wú)法再進(jìn)入游玩。這也凸顯出當(dāng)前持續(xù)服務(wù)型游戲模式中一個(gè)引發(fā)廣泛爭(zhēng)議的現(xiàn)象:玩家購(gòu)入的游戲可能因服務(wù)終止而徹底消失。這一狀況也催生了“停止摧毀游戲”等用戶倡議活動(dòng),希望通過(guò)向監(jiān)管機(jī)構(gòu)呼吁,建立相應(yīng)保護(hù)機(jī)制來(lái)防止類(lèi)似情況發(fā)生。
當(dāng)然,若一款游戲未能吸引足夠規(guī)模的玩家群體以維持服務(wù)器運(yùn)營(yíng)成本——這很可能是《圣歌》面臨的現(xiàn)實(shí),開(kāi)發(fā)商又應(yīng)當(dāng)如何抉擇?是持續(xù)承受虧損維持服務(wù),還是將代碼開(kāi)放給玩家社區(qū),允許愛(ài)好者自行搭建私人服務(wù)器?顯然,后一種方案實(shí)際操作起來(lái)遠(yuǎn)比聽(tīng)起來(lái)復(fù)雜。
無(wú)論如何,《圣歌》的終結(jié)在BioWare的發(fā)展歷程中頗具象征意義。這家以打造沉浸式單人角色扮演體驗(yàn)而著稱(chēng)的工作室,曾受內(nèi)部或外部因素推動(dòng),將大量資源投入一款多人游戲的開(kāi)發(fā),但最終未能獲得預(yù)期成功。正如曾參與該項(xiàng)目的核心成員所說(shuō),它是一個(gè)“矛盾的產(chǎn)物”——一款試圖同時(shí)融合BioWare式敘事體驗(yàn)與多人游戲模式,卻在兩方面都未能達(dá)到理想狀態(tài)的作品。
官方曾計(jì)劃對(duì)《圣歌》進(jìn)行大規(guī)模革新,即外界所知的“2.0重啟計(jì)劃”,旨在從根本上重塑游戲體驗(yàn)。然而,這些雄心勃勃的構(gòu)想最終未能付諸實(shí)施。
《圣歌》在2019年遭遇的市場(chǎng)挫折,加上2017年《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》反響平平,使BioWare在2014年憑借《龍騰世紀(jì):審判》達(dá)到的相對(duì)高峰之后,陷入了明顯的困境與持續(xù)的運(yùn)營(yíng)壓力之中。即便在2024年推出了歷經(jīng)十年曲折開(kāi)發(fā)、一度也被設(shè)計(jì)為多人游戲的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,也未能幫助工作室扭轉(zhuǎn)局面。
現(xiàn)在,行業(yè)與玩家的目光大多聚焦于那款仍在開(kāi)發(fā)中、詳情尚未公開(kāi)的《質(zhì)量效應(yīng)》新作。BioWare的未來(lái)發(fā)展,很可能將系于這款項(xiàng)目的成敗。而隨著EA被沙特阿拉伯體育投資集團(tuán)收購(gòu)的進(jìn)程日益臨近,工作室在新所有權(quán)結(jié)構(gòu)下的走向與定位,目前仍充滿未知。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)