《圣歌》這款由BioWare開發(fā)的“服務(wù)型”游戲?qū)⒂?026年1月12日正式關(guān)閉其在線服務(wù)。由于本作自設(shè)計(jì)之初便采用全程聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)作模式,這次停服也基本宣告《圣歌》即將淪為“死游戲”的結(jié)局——即便從某種現(xiàn)實(shí)意義上講,當(dāng)前游戲中活躍玩家的數(shù)量早已寥寥無幾。

這款游戲確認(rèn)即將停服的消息,在玩家社區(qū)中引發(fā)了一陣惋惜的情緒。有意見領(lǐng)袖通過社交平臺(tái)對(duì)外發(fā)聲,矛頭直指開發(fā)方BioWare及其發(fā)行商EA(藝電)在應(yīng)對(duì)該產(chǎn)品市場反響時(shí)所作出的商業(yè)選擇。推特用戶@Grummz 就公開發(fā)布推文對(duì)官方?jīng)Q策提出了批評(píng)和疑問。
Grummz 在其推文中指出,當(dāng)《圣歌》在發(fā)售后未能達(dá)到預(yù)期時(shí),EA和BioWare不僅沒有投入足夠的資源對(duì)其進(jìn)行“修復(fù)”和補(bǔ)救,反而將大量精力轉(zhuǎn)向開發(fā)在D&I(多元化與包容性)層面表現(xiàn)強(qiáng)勢但評(píng)價(jià)面臨更多爭議的《龍騰世紀(jì):影彰守護(hù)者》。他認(rèn)為,這一判斷從根本上便是一個(gè)重大失誤,原本《圣歌》或許存在被充分扭轉(zhuǎn)、提升的可能空間。
他還進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了《圣歌》在制作層面上有其獨(dú)特優(yōu)勢——游戲的整體機(jī)制框架及美術(shù)基礎(chǔ)都稱得上相當(dāng)扎實(shí),在此前提下驟然宣布徹底關(guān)停,無疑是一次不合適的倉促斷尾。EA此前曾考慮推出一次實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容升級(jí),也就是被業(yè)內(nèi)通常稱作“2.0”的方案來試圖挽回局面,但最終似乎由于評(píng)估過程中未能獲得樂觀的盈利前景或充足的數(shù)據(jù)支撐,隨即終止了這一構(gòu)想。盡管后續(xù)市場上仍涌現(xiàn)出部分以《圣歌》為模仿對(duì)象的產(chǎn)品案例,但從機(jī)甲的設(shè)定、具體操作的爽快感與整體的視覺水準(zhǔn)來看,都尚未達(dá)到BioWare版本所確立的水準(zhǔn)和高度。




























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