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陶德:上古卷軸6推出還有時日

2025-11-11 17:14:46 標簽:上古卷軸6

  貝塞斯達工作室的核心人物 Todd Howard 在近期接受媒體采訪時,圍繞玩家最為關心的《上古卷軸 6》開發(fā)進展、未來發(fā)售策略,以及《輻射》系列的新動向等話題,給出了諸多關鍵息,既安撫了翹首以盼的粉絲,也透露了工作室未來的布局方向。?

  談及萬眾矚目的《上古卷軸 6》,Todd Howard 直言這款作品的推出 “還有很長的路要走”,但同時也明確表示,目前團隊每日的核心工作就是全力投入本作的開發(fā),以此向粉絲傳遞 “項目穩(wěn)步推進” 的信號,希望大家保持耐心,不必為此感到焦慮。這款早在 2018 年 E3 游戲展上便已公布的續(xù)作,承載了全球玩家的極高期待 —— 距離系列上一作《上古卷軸 5:天際》發(fā)布已過去 14 年,這段漫長的等待讓粉絲們對新作的呼聲從未停歇。?

  對于如此漫長的開發(fā)周期,Todd Howard 也作出了解釋。表示,自己向來傾向于在系列作品之間留出足夠的間隔,“這樣就不會讓人覺得只是流水線續(xù)作”,他堅信適當的間隔對玩家而言也是好事,能讓每一部作品都保持獨特的價值與新鮮感。不過,他也坦誠承認,《上古卷軸》系列的空白期 “確實太長了”,并透露團隊此前將精力投入到《星空》的開發(fā)中,是希望通過這款新作進行全新的嘗試,為整個工作室實現一次 “創(chuàng)意上的重啟”,而這也客觀上延緩了《上古卷軸 6》的開發(fā)進程。值得一提的是,據此前料,隨著《星空》項目的收尾,貝塞斯達的核心團隊已將主要精力轉向《上古卷軸 6》,并依托在《星空》中驗證過的 Creation Engine 2 技術加快開發(fā)進度,還任命了曾設計《上古卷軸 5:天際》盜賊公會任務線的 Alan Nanes 擔任設計總監(jiān),為游戲的自由探索與對話深度保駕護航。?

  在發(fā)售安排上,Todd Howard 分享了自己的偏好:他理想中的狀態(tài)是實現 “猝不及防的驚喜發(fā)售”。“我其實蠻喜歡那種突然公布然后立刻發(fā)布的做法,” 他說道,“當然,不是說一定會這么做。不過,游戲確實還要等一段時間,然后有一天,說不定就突然上線了。” 他還以今年早些時候推出的《上古卷軸 4:湮滅重制版》為例,指出這種策略此前取得了相當不錯的效果 —— 該作在毫無預兆的情況下突然公布并同步上線,在 Steam 平臺收獲了顯著的玩家參與度,這也為《上古卷軸 6》未來的發(fā)售模式提供了參考范本。?

  采訪中,Todd Howard 還透露了一個耐人尋味的信息:除了《上古卷軸 6》以及持續(xù)運營的《輻射 76》之外,工作室 “確實在推進和研究其他項目”。結合他提到 “其他項目涉及《輻射》系列” 這一關鍵線索,外界普遍猜測,這很可能就是流傳已久的《輻射 3》重制版。這一猜測并非空穴來風,此前已有外媒 VGC 報道稱,據其了解,所謂的 “其他內容” 正是《輻射 3》的復刻版,且形式會與《上古卷軸 4:湮滅重制版》類似。更有消息顯示,曾參與《湮滅》重制版開發(fā)的維塔士(Virtuos)工作室,目前正在為某第一方廠商秘密打造一款 3A 項目,玩家通過線索挖掘推測極有可能就是《輻射 3》重制版,而《輻射 3》原班設計師此前也曾公開提及游戲存在 “重大缺陷”,并暗示重制版有望修正,種種跡象都讓這一傳聞的可信度大幅提升。?

  從貝塞斯達近期的動作來看,無論是推出《輻射 4》周年版,還是傳出《輻射 3》重制版的消息,都顯示出其對《輻射》這一經典 IP 的持續(xù)深耕;而《上古卷軸 6》的穩(wěn)步開發(fā),則意味著工作室在保持經典系列活力的同時,也在為下一個開放世界標桿之作積蓄力量。對于玩家而言,盡管《上古卷軸 6》的等待仍將繼續(xù),但 “驚喜發(fā)售” 的可能性與《輻射 3》重制版的潛在消息,無疑為這段等待增添了更多值得期待的理由。

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