自貝塞斯達在2018年E3展會上高調(diào)公布《上古卷軸6》以來,八年光陰荏苒,這款游戲幾乎只活在公告與玩家的想象之中。近期,為前作《上古卷軸5:天際》立下汗馬功勞的首席設(shè)計師、前貝塞斯達資深開發(fā)者布魯斯·內(nèi)史密斯對這款未出世的新作發(fā)出深刻洞察:其背負的玩家期望,已經(jīng)膨脹到一個“幾乎無法被理性滿足”的危險水平。

在接受游戲媒體PressBoxPR采訪時,內(nèi)史密斯直言:“貝塞斯達現(xiàn)在正處在一個相當艱難的境地——玩家群體的期待值實在高得嚇人,完全超出了理性可以被滿足的范疇。”他以公司另一款備受關(guān)注的次世代作品《星空》為例解釋道,問題部分來源于“貝塞斯達”這一IP本身帶來的雙刃劍效應(yīng)。他說:“設(shè)想一下,如果《星空》是由一家新成立的工作室出品,我認為它很可能會被大家捧成神作。但正是因為它是貝塞斯達出品,大家給予的標準和期望就會高得多,評價自然也完全不同了?!缎强铡肥且豢?a href="http://www.gohkb.com/app/30903.html" target="_blank">好游戲,非常出色。它只是沒能成為人們事先想象出來的那個樣子。”
回到《上古卷軸6》,內(nèi)史密斯認為貝塞斯達面臨的“高期望陷阱”同樣嚴峻。不過,相比于《星空》需要開拓全新宇宙,這次開發(fā)團隊或許握有一張獨特的底牌——他們此前已成功締造過《上古卷軸5:天際》、《上古卷軸4:湮沒》乃至更早的系列作品。因此,內(nèi)史密斯謹慎地判斷:“這種厚重的系列遺產(chǎn)與設(shè)計經(jīng)驗的積累,實際上給了貝塞斯達一個相當不錯的機會去回應(yīng)玩家的期待。所以,潛力是確確實實存在的……只不過,他們?nèi)匀?zwnj;任重道遠。”





























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