去年發(fā)售的《上古卷軸4:湮滅重制版》在PS5平臺(tái)表現(xiàn)尚可,成為2025年5月北美和歐洲地區(qū)該平臺(tái)下載榜排名靠前的作品之一。

據(jù)統(tǒng)計(jì),其PS5版本銷量已達(dá)到110萬套,在跨平臺(tái)市場(chǎng)中贏得了不錯(cuò)的口碑。
不過根據(jù)Alinea Analytics市場(chǎng)分析主管Rhys Elliott透露的信息,該作在PS5端約有半數(shù)的玩家游戲時(shí)長不到15小時(shí),這意味著許多購買者主要出于懷舊而入手,并未對(duì)內(nèi)容進(jìn)行長久深入體驗(yàn)。
同日登陸PC Steam、Xbox與PS5的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》(2025年8月底發(fā)售)在PS5平臺(tái)售出約57.2萬份。
這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超Xbox版本(20.2萬份)和Steam版本(7.3萬份)銷量之和的兩倍,體現(xiàn)出PS用戶對(duì)該系列展現(xiàn)出較高的興趣。
可能的解釋之一是,不少玩家曾在Xbox 360時(shí)代接觸過該系列,后續(xù)轉(zhuǎn)向PS4及PS5平臺(tái),通過購買本作滿足情懷需求。
同時(shí),Xbox Game Pass訂閱服務(wù)也在一定程度上影響了直接銷量。估計(jì)約有160萬玩家通過Game Pass在主機(jī)或PC上游玩了這款作品,若沒有此服務(wù),部分核心玩家可能會(huì)直接購買本作。
此外,許多PS用戶過去二十年一直聽聞《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》大名卻未能接觸該系列,這也激發(fā)了他們的購買興趣與新鮮感。
《上古卷軸4:湮滅重制版》雖然在Steam評(píng)價(jià)呈現(xiàn)褒貶不一,但其在PS5平臺(tái)的銷售數(shù)字與玩家時(shí)長的差異現(xiàn)象依然引發(fā)了業(yè)界的進(jìn)一步分析與討論。





























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