在《上古卷軸5:天際》漫長的開發(fā)歲月中,諸多資深開發(fā)者為其傾注心血,副首席設(shè)計師庫爾特·庫爾曼便是其中之一。近期,他在一次專訪中透露,自己曾為這款2011年發(fā)售的經(jīng)典RPG的續(xù)作設(shè)想過一個極其大膽的結(jié)局——一個開放式收尾,其核心意圖是為尚在概念中的《上古卷軸7》 埋下宏大的伏筆。

庫爾曼將自己的構(gòu)想與經(jīng)典的科幻史詩《星球大戰(zhàn)2:帝國反擊戰(zhàn)》相提并論。“我當(dāng)初設(shè)想,《上古卷軸6》將成為這個系列中的‘帝國反擊戰(zhàn)’。”他表示,整個續(xù)作的敘事都將服務(wù)于一個長線目標(biāo):在《上古卷軸7》中將梭默中的精靈至上主義者塑造成核心反派。這一鋪墊過程將貫穿《上古卷軸6》的主線,詳盡展現(xiàn)該組織妄圖統(tǒng)治整個泰姆瑞爾大陸的野心。
然而,他也清醒地認識到,這種開放性的結(jié)局在貝塞斯達內(nèi)部“完全不現(xiàn)實”。對于一個開發(fā)周期以十年計的工作室而言,以一個未完待續(xù)的“鉤子”結(jié)束游戲,并要求玩家等待長達十年或十五年,絕非明智的商業(yè)與敘事策略。
采訪中,庫爾曼還回顧了自《天際》以來,貝塞斯達內(nèi)部開發(fā)文化的深刻變遷。他指出,早期那種資深開發(fā)者直接“動手”參與制作的模式已逐漸消逝,隨著經(jīng)驗豐富者的職位轉(zhuǎn)變?yōu)楣芾韺?,整個組織架構(gòu)變得“更加官僚化”。“當(dāng)時的普遍看法是,如果你負責(zé)整體規(guī)劃,就不應(yīng)該再去參與具體的內(nèi)容制作。”他描述道。
對于庫爾曼本人而言,這種文化上的轉(zhuǎn)向,以及未能如愿獲得《上古卷軸6》首席設(shè)計師一職,最終促成了他的離開。他曾被工作室總監(jiān)托德·霍華德承諾,在《輻射4》結(jié)束后便著手進行《上古卷軸6》的開發(fā)。然而現(xiàn)實是,貝塞斯達后續(xù)先推出了《輻射76》,隨即又全力投入到《星空》項目之中。“作為一名元老級設(shè)計師,我與布魯斯·內(nèi)史密斯共同領(lǐng)導(dǎo)了《天際》的設(shè)計……我覺得自己有能力勝任,這并非不切實際。實際上,我得到過明確的承諾。”他坦言,“但他們最終做出了決定,告訴我‘不,你并非首席設(shè)計師人選’。”
自2018年首次以寥寥數(shù)秒的LOGO片公布以來,《上古卷軸6》的細節(jié)至今仍籠罩在神秘之中。不過,托德·霍華德在去年12月透露該作開發(fā)“進展順利”。同時,設(shè)計總監(jiān)埃米爾·帕利亞魯洛也坦言工作室正感受到來自玩家的“時間壓力”,并懇請社區(qū)保持耐心。這款讓無數(shù)玩家魂牽夢繞的續(xù)作,其真容仍有待時日才能揭曉。





























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