曾憑借《巫師》系列、《賽博朋克2077》打響名氣的CD Projekt Red,正在為全新原創(chuàng)IP《Hadar》擴(kuò)招研發(fā)團(tuán)隊(duì),最新放出的崗位招聘中首次明確:新作會(huì)延續(xù)工作室擅長(zhǎng)的敘事路線,打造一款“情感飽滿、沉浸感拉滿的大型開放世界游戲”。

《Hadar》最早在2022年對(duì)外官宣,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目?jī)H處于“初步創(chuàng)意打磨階段”。今年3月,CDPR聯(lián)合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基對(duì)外披露,目前新IP的基礎(chǔ)框架已經(jīng)搭建完畢,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正“探索可落地的玩法機(jī)制,反復(fù)制作不同原型版本,已經(jīng)在虛幻引擎中落地測(cè)試”。
據(jù)CDPR4月底披露的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),當(dāng)前有24名研發(fā)人員專職投入《Hadar》開發(fā)。對(duì)比公司同期推進(jìn)的其他項(xiàng)目:《巫師4》研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到513人規(guī)模,《賽博朋克2》有163名開發(fā)人員參與,另一項(xiàng)目《Sirius》配置了83名員工,可見《Hadar》仍處于核心設(shè)計(jì)探索與前期籌備階段。
在一份工程總監(jiān)的崗位招聘描述中,CDPR提到:“該崗位將幫助帶領(lǐng)《Hadar》走向次世代沉浸體驗(yàn),打造一個(gè)能觸動(dòng)玩家情緒、留在玩家記憶里的開放世界。”其實(shí)這已經(jīng)不是項(xiàng)目第一次提到“情感化設(shè)計(jì)”,去年發(fā)布的任務(wù)設(shè)計(jì)師招聘中,就明確要求候選人“熱愛敘事驅(qū)動(dòng)和情感導(dǎo)向設(shè)計(jì)”,這也意味著故事感染力與情緒渲染,依舊會(huì)是這款新作的核心優(yōu)勢(shì)。
此次是CDPR首次以“開放世界”定義《Hadar》??紤]到工作室已經(jīng)在《巫師3》和《賽博朋克2077》中積累了數(shù)十年的大世界觀、高自由度開放世界開發(fā)經(jīng)驗(yàn),這個(gè)方向并不出人意料,但也讓玩家對(duì)新作有了更清晰的輪廓猜想。
目前CDPR多個(gè)項(xiàng)目同步推進(jìn):《巫師3》全新擴(kuò)展《舊時(shí)曲》定檔2027年推出,此外公司還提到,另有多個(gè)未公開的內(nèi)部項(xiàng)目已經(jīng)推進(jìn)到“深度開發(fā)階段”,預(yù)計(jì)會(huì)在今明兩年陸續(xù)對(duì)外公布。





























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