近日,前《龍騰世紀(jì)》系列制作人馬克·達(dá)拉提出,面臨經(jīng)營困境的游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)從電影的商業(yè)模式中獲取靈感。他在個人視頻中對比了影視與游戲市場的運作差異。

電影收入主要來自影院票房,但后期仍能通過DVD銷售、數(shù)字點播或流媒體點播等渠道延續(xù)商業(yè)價值,廣告植入也常為影片帶來額外盈利。相比之下,游戲銷售大多為一次性買斷,之后依靠微交易與擴(kuò)展包維持收益,模式較為單一。
達(dá)拉特別指出兩者在訂閱服務(wù)中的區(qū)別:如Netflix這類平臺通常支付一次性版權(quán)費獲取電影內(nèi)容,而游戲訂閱服務(wù)則多依據(jù)玩家活躍度向開發(fā)商結(jié)算費用。不過,據(jù)GamesRadar+報道,Xbox Game Pass等服務(wù)實際上也會向開發(fā)商支付固定費用以在一定期限內(nèi)上架游戲——這種方式已與電影版權(quán)交易頗為相似。
那么,游戲行業(yè)還能向電影學(xué)習(xí)什么?答案是廣告植入。達(dá)拉表示:“相較于影視行業(yè),廣告植入在游戲中的應(yīng)用仍非常有限,它或許可以成為游戲開發(fā)中更重要的組成部分,甚至能發(fā)展出穩(wěn)定的合作模式。”
他認(rèn)為,當(dāng)前游戲業(yè)過度依賴微交易,這可能導(dǎo)致某些游戲類型被過度放大,而其他類型難以發(fā)展。“并沒有完美的商業(yè)模式,但廣告植入值得整個行業(yè)思考。過去一年半的市場已經(jīng)證明,并非所有游戲都能轉(zhuǎn)化為長線運營的在線服務(wù)型游戲。如果我們只依賴服務(wù)型游戲盈利,未來恐怕會面臨一個風(fēng)險:市場上除了在線服務(wù)游戲,再無其他3A大作。”





























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