隨著《GTA6》確定在11月上線,玩家群體已經(jīng)在為R星的下一部作品預(yù)備再次長時(shí)間等待。然而,Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克的最新訪談似乎扭轉(zhuǎn)了外界悲觀的預(yù)期——新開發(fā)工具很可能會(huì)明顯壓縮研發(fā)周期,從而縮短熱門游戲發(fā)售前的等待期。

澤爾尼克在提及制作效率時(shí)明確指出,如今諸如人工智能、迭代引擎與流程自動(dòng)化一類的現(xiàn)代技術(shù),能有效減少部分開發(fā)階段所需時(shí)間且不影響品質(zhì)實(shí)現(xiàn),“我們期望可以利用科技推動(dòng)生產(chǎn)步調(diào)變得更快捷”。與此同時(shí)他也強(qiáng)調(diào),Take-Two保持“頂級作品優(yōu)先”的戰(zhàn)略前提是品質(zhì)絕不妥協(xié),公司將協(xié)助創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)在研發(fā)中完善每一步驟。
盡管沒有明說項(xiàng)目具體名稱,外界一致認(rèn)為當(dāng)《GTA6》正式上市后,團(tuán)隊(duì)的重心必定轉(zhuǎn)向《荒野大鏢客:救贖》的系列延續(xù)作品。與過去“從零構(gòu)建體系”不同的是,R星如今手握《GTA6》及其以往作品中逐步成熟的引擎、人才積累和前沿工具等資源。憑借這些完善平臺(tái),工作室在《救贖3》研發(fā)上可望更為高效集中,不再面臨從無到有的全部困境。
如果技術(shù)和流程優(yōu)化進(jìn)展如CEO所預(yù)示的順利,《荒野大鏢客:救贖3》玩家期待的發(fā)布日期,或?qū)耐饨缙毡橥茰y的2030年代之后進(jìn)一步提前,甚至有機(jī)會(huì)在本十年結(jié)束前親歷游戲面世時(shí)刻。





























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