第一人稱射擊大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》將于10月23日正式發(fā)售,將系列帶入更復(fù)雜的黑暗戰(zhàn)場(chǎng)。本作通過全方位強(qiáng)化劇情戰(zhàn)役、革新多人對(duì)抗模式,并再次引入備受歡迎的“無人區(qū)”撤離玩法,旨在讓所有玩家獲得富有深度的沉浸式射擊體驗(yàn)。

游戲針對(duì)現(xiàn)役主機(jī)與PC平臺(tái)在畫面表現(xiàn)上進(jìn)行了專項(xiàng)提升,強(qiáng)化了即時(shí)光追等視覺特效,力求呈現(xiàn)更宏大清晰的戰(zhàn)爭場(chǎng)景與穩(wěn)定的畫面表現(xiàn)。此外,作品還將登陸Nintendo® Switch 2,拓展系列的平臺(tái)陣容。目前已開放XBOX Series X|S、PlayStation®5及PC端的數(shù)字預(yù)購。預(yù)購任意版本均可提前參與公開測(cè)試;金庫版玩家還可獲得包含敵對(duì)聯(lián)盟與特種部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)組合包、經(jīng)典武器收藏與專屬黑色組織賽季通行證等附加內(nèi)容。
游戲主打的三項(xiàng)核心玩法分別為:
多人在線模式全面優(yōu)化:采用全新的動(dòng)作控制系統(tǒng)與核心彈道物理機(jī)制,融合精確瞄準(zhǔn)、真實(shí)槍械反饋、環(huán)境音效與智能戰(zhàn)場(chǎng)感知系統(tǒng),帶來本系列最具寫實(shí)感的6對(duì)6射擊對(duì)決。同時(shí)包含12張新地圖、動(dòng)態(tài)化的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),以及更深度的角色與武器成長路徑,構(gòu)建出更具策略深度的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
撤離玩法“無人區(qū)”重返戰(zhàn)場(chǎng):備受玩家好評(píng)的撤離任務(wù)模式于本作正式回歸,打造出一個(gè)充滿戰(zhàn)術(shù)變數(shù)的沙盒式戰(zhàn)局環(huán)境。玩家可選擇獨(dú)自或組隊(duì)深入敵對(duì)區(qū)域,回收重要軍事科技、完成特定使命,并最終攜帶資源撤離。每一次行動(dòng)選擇都會(huì)導(dǎo)向不同的任務(wù)進(jìn)程,從而塑造個(gè)性化的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)歷。
更富敘事張力的單人戰(zhàn)役:劇情從上一代的陰影中延展,涉足紐約市區(qū)巷戰(zhàn)、巴黎追車戲碼、朝鮮戰(zhàn)線坑道交火,直至孟買特種夜襲等多元作戰(zhàn)形態(tài)。曾經(jīng)的軍官普萊斯上尉已成為隱秘行動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo)者,為在日益擴(kuò)大的國際沖突中組建其影子部隊(duì),他將主導(dǎo)一系列高度機(jī)密、顛覆常規(guī)的任務(wù)。
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