盡管Xbox計(jì)劃在2027年推出多款游戲,但其核心的第一方重磅IP仍將缺席。據(jù)業(yè)內(nèi)人士Jez Corden透露,《上古卷軸6》的發(fā)售窗口期預(yù)計(jì)在2028年至2029年之間,這意味著一批Xbox旗下工作室正面臨開(kāi)發(fā)周期漫長(zhǎng)的挑戰(zhàn)。

據(jù)了解,盡管《上古卷軸6》已被提及多年,但從近期情報(bào)來(lái)看,其距離正式發(fā)售仍需要相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。行業(yè)普遍認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)方選擇提前公開(kāi)項(xiàng)目消息,一定程度上是為了引導(dǎo)并穩(wěn)定玩家的期待。不過(guò),粉絲們的等待并不會(huì)完全白費(fèi),有另一個(gè)經(jīng)典項(xiàng)目正在加速推進(jìn)。
在最新一期的“Xbox Two”播客節(jié)目中,Jez Corden透露,《輻射1》復(fù)刻版的開(kāi)發(fā)進(jìn)度遠(yuǎn)快于許多玩家的預(yù)期,預(yù)計(jì)有可能在明年正式發(fā)售。可惜的是,B社未能在今年完成并利用《輻射》電視劇第二季熱度發(fā)布該作。
談及兩款作品的現(xiàn)狀,Corden在播客中表示:“我得到的消息是,輻射初代的復(fù)刻版比大家想象中離得更近,而《上古卷軸6》則確實(shí)還很遙遠(yuǎn)。”
從開(kāi)發(fā)的角度看,《上古卷軸6》制作耗時(shí)長(zhǎng)的原因,制作人陶德·霍華德曾解釋,游戲的設(shè)計(jì)框架建立在與《上古卷軸5:天際》以及經(jīng)典《輻射》系列一脈相承的“涌現(xiàn)式”(emergent)風(fēng)格之上,這本身就要求更長(zhǎng)的孵化周期。目前,這款備受期待的作品正同時(shí)采用Creation Engine引擎和虛幻5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。





























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