近日,日本游戲行業(yè)因一本新書的出版,在從業(yè)者與自由職業(yè)者之間展開了一場(chǎng)關(guān)于“進(jìn)入游戲公司何其艱難”的廣泛討論。其中,一位前大型游戲公司藝術(shù)家在社交媒體分享的“殘酷現(xiàn)實(shí)”,引發(fā)了眾多反響。

曾為漫畫作者的Noriba回憶,自己當(dāng)時(shí)所在公司約有百名插畫師,其中主美只有兩人,其余98人主要根據(jù)這兩位主美的設(shè)計(jì)進(jìn)行規(guī)?;佬g(shù)生產(chǎn)。而兩位主美之一,竟是僅入職數(shù)月、天賦出眾的應(yīng)屆新人。Noriba強(qiáng)調(diào),這番言論并非貶低其他畫師——相反,那些從事基礎(chǔ)工作的同事也是“從數(shù)千名應(yīng)聘者中脫穎而出的佼佼者”。這暴露出行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈:即使技術(shù)精湛,能獲得創(chuàng)意主導(dǎo)權(quán)的崗位也極為稀少,且新人天賦有時(shí)可能超越經(jīng)驗(yàn)與資歷。
而自稱“地位比那98名畫師還要低的外包畫師”Kimiori,則提出了更積極的見解。他建議有意未來成為自由畫師的人,仍應(yīng)考慮先進(jìn)入游戲公司工作,主要目的是積累人脈。游戲公司尋找外包人員時(shí),優(yōu)先聯(lián)系前員工或合作公司推薦,因?yàn)楸舜耸煜すぷ髁鞒?、?a href="http://www.gohkb.com/app/17354.html" target="_blank">有信任基礎(chǔ)。Kimiori舉例,像《寶可夢(mèng)》這類項(xiàng)目的外包工作,除宣傳性質(zhì)的知名藝術(shù)家外,多數(shù)仍會(huì)委托前員工完成。
因此,他鼓勵(lì)藝術(shù)家優(yōu)先進(jìn)入理想項(xiàng)目所在公司,無論初期工作類型如何,這比毫無人脈的自由職業(yè)者爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的成功率更高。
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