雖然“自由之影”DLC為《賽博朋克2077》畫上了句號,但仍有不少粉絲渴望加入“新游戲+”模式。緊隨其后的呼聲是第三人稱視角選項,不過其續(xù)作《賽博朋克2》(代號“獵戶座計劃”)是否會采納這一建議,目前尚未明確。

創(chuàng)意總監(jiān)Igor Sarzyński雖然沒有給出確切答案,但他本人顯然對現(xiàn)有風(fēng)格更為偏愛。近日在Bluesky平臺上,Sarzyński回顧了《自由之影》開發(fā)期間的一些老照片,并坦言:“不得不承認,為這個游戲制作過場動畫會非常愉悅(因為一切都美得令人驚嘆),但我最終還是更看重我們目前所營造的這種‘不間斷的沉浸式體驗’。”
這種沉浸感的源泉,在于《賽博朋克2077》幾乎全程采用第一人稱視角。玩家以主角V的視野探索夜之城,除了極少數(shù)特定橋段外,所見即V所見。因此,盡管Sarzyński并未完全否定續(xù)作采用第三人稱視角的可能性,但這扇門似乎關(guān)得很緊。
針對有玩家提出“當(dāng)前視角設(shè)定限制了偏愛第三人稱玩家的興趣”的觀點,Sarzyński在社交媒體上回應(yīng):“如果某樣?xùn)|西適合所有人,那就意味著它無法獨特地吸引任何人。不認可我們的選擇,也完全沒關(guān)系。”
回顧過往,關(guān)于續(xù)作的視角選擇一直存在討論。2023年,任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko曾表示團隊尚未就此作出最終決定。而到了2025年,一份高級游戲動畫師的招聘信息則暗示,《賽博朋克2》最終仍將采用第一人稱視角。
隨著項目于去年5月進入前期制作階段,CD Projekt RED計劃在未來兩年內(nèi)擴大開發(fā)團隊??磥恚婕液芸赡軐⒃诶m(xù)作中再次迎來一場高度沉浸的第一人稱冒險。當(dāng)然,其中或許仍會穿插著一些讓玩家看到自己所創(chuàng)建角色的短暫瞬間。





























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