如果說《黑暗之魂》與《艾爾登法環(huán)》這兩部在全球市場取得了驚人商業(yè)成功的作品,堪稱FromSoftware(FS社)近年來的“現(xiàn)金牛”,那么《裝甲核心》系列,則更像是社長宮崎英高內(nèi)心永恒的“初心所向”。
據(jù)外媒fandomwire報道,宮崎英高在近期一次訪談中明確表達了強烈的個人意愿:無論魂系作品如何風(fēng)靡,他都決心要“不惜一切代價”讓《裝甲核心》系列重歸主流玩家的視野。對于宮崎英高而言,《裝甲核心》有著不可替代的非凡意義,這是他個人職業(yè)生涯的起點——“沒有機甲,就沒有現(xiàn)在的宮崎英高” 。

盡管2023年發(fā)售的《裝甲核心6:境界天火》在Steam平臺獲得了“特別好評”的口碑認證,但其銷量量級相較現(xiàn)象級巨作《艾爾登法環(huán)》而言,仍存在巨大的差距。然而,這一現(xiàn)狀并未動搖宮崎英高的決心。他強調(diào),系列“仍有巨大的進化空間”,并對此充滿信心。
雖然粉絲們對新《裝甲核心》充滿期待,但宮崎英高表示,F(xiàn)S社當下的工作重心將放在其親自擔(dān)任總監(jiān)的新項目《The Duskbloods》上。這款吸血鬼題材的PvEvP(玩家對環(huán)境及玩家)多人游戲被視為FS社的下一部主打作品,它在某種程度上可以看作是繼2025年推出類Rogue作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》后,工作室在大型多人游戲領(lǐng)域的一次更為核心的嘗試。
在宮崎英高看來,《裝甲核心》類型偏小眾化的原因在于其固有的高門檻——復(fù)雜的機體拼裝、硬核的操作體驗以及相對依賴視覺呈現(xiàn)的“蘿卜(Robot)美學(xué)”。與之相比,魂系游戲手持刀劍直接與怪物搏斗的直觀反饋感,顯然對大眾玩家更具吸引力。分析認為,將硬核機甲游戲推向主流的難度,或許堪比“在現(xiàn)實中建造一臺高達”。
作為一名玩家,你是希望宮崎英高將更多精力投入到延續(xù)魂系榮光的《The Duskbloods》等項目中,還是期待他能頂住商業(yè)壓力,全力以赴地推動《裝甲核心》系列迎來一次真正意義上的革新與回歸?





























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