曾長期被視為《上古卷軸》系列世界觀設定核心人物、并擔任《上古卷軸5:天際》聯(lián)合首席設計師的Kurt Kuhlmann,近日在接受采訪時分享了他對Bethesda新作《星空》市場反響未達預期的深度觀察。他將問題的核心歸結為兩點:游戲總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)對項目的實際參與度下降,以及團隊規(guī)模急劇擴張帶來的愿景分散。
Kurt Kuhlmann在今年2026年初的訪談中指出:“在我看來,《星空》的癥結在于陶德·霍華德投入得太少了。”作為一名在Bethesda任職超過二十年、并曾深度參與《上古卷軸5:天際》開發(fā)的資深人士,Kuhlmann認為陶德的頻繁缺席對游戲品質(zhì)產(chǎn)生了直接且明顯的負面影響。他強調(diào):“每當陶德被各種事務從具體的創(chuàng)作流程中抽離出來,這款游戲本身所受到的傷害就已經(jīng)開始了。”

Kuhlmann以《天際》的開發(fā)經(jīng)驗作為對比。在那個時期,包括他在內(nèi)的項目核心負責人會親自深入到開發(fā)的各個環(huán)節(jié),與任務設計師等各個崗位的成員緊密協(xié)作。但他指出,這種高度集權、深度參與的模式從《天際》后期開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,而組織架構和管理文化的這種變化,也成為了他最終在2023年選擇離開Bethesda的重要原因之一。
他表示,《星空》的開發(fā)陣容堪稱豪華,陶德仍是名義上的創(chuàng)意總監(jiān),但其下包含了來自多個工作室的負責人、總監(jiān)和制作人。Kuhlmann分析認為:“《星空》最大的問題,在于它始終未能作為一個有機整體而真正整合為一。”當團隊聚集了太多擁有獨立見解和創(chuàng)作愿景的主創(chuàng)人員時,為了確保各自的理念得到體現(xiàn),各種想法往往會相互沖擊,最終的結果是削弱了游戲的整體性,讓作品顯得平淡無奇——“這就好比廚房里擠滿了廚師,最后做出來的菜反倒味道寡淡。”
Kurt Kuhlmann重申,他一直視陶德為一位“極為出色的項目領導者”。然而,隨著Bethesda成長為大規(guī)模公司,其核心人物不可避免地需要處理更多公司級事務,這導致其對實際游戲開發(fā)環(huán)節(jié)的關注時間被持續(xù)壓縮。他認為,《星空》未能從一顆備受期待的“野心之星”蛻變?yōu)橐徊縿潟r代的經(jīng)典,與“主創(chuàng)存在感缺失”和“大規(guī)模團隊管理失焦”這兩個因素緊密相關。





























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