貝塞斯達(dá)游戲工作室的負(fù)責(zé)人陶德·霍華德首次公開(kāi)談及工作室近期作品遭遇的評(píng)價(jià)困境。他坦言,與《上古卷軸5:天際》等公認(rèn)的經(jīng)典相比,《星空》和《輻射76》在玩家群體中確實(shí)引起了更多爭(zhēng)議,口碑呈現(xiàn)褒貶不一的局面。

然而,陶德指出這并非特例。他以歷史為鏡,強(qiáng)調(diào)《上古卷軸》與《輻射》系列在誕生之初,同樣曾被視為非主流的“異類”。他解釋道:“如果你回頭看《上古卷軸》或《輻射》起步的時(shí)候,情況其實(shí)很類似。隨后,才會(huì)逐漸聚集起真正喜愛(ài)它們的社群。”
陶德進(jìn)一步闡述,在遵循了近二十年的成功模式后,團(tuán)隊(duì)是主動(dòng)尋求突破,渴望嘗試全新的創(chuàng)作方向。“《輻射76》和《星空》在設(shè)計(jì)理念上,與我們過(guò)去的作品有根本性的不同。而這正是我們的意圖。當(dāng)你長(zhǎng)期專注于制作同一類游戲時(shí),自然會(huì)萌生探索新道路、從中積累不同經(jīng)驗(yàn)的念頭。我們有許多新的想法渴望實(shí)踐。”
盡管這些項(xiàng)目偏離了工作室傳統(tǒng)的單機(jī)游戲軌道,陶德仍視其為寶貴的成功。他補(bǔ)充道,值得慶幸的是,兩款游戲都成功吸引了“規(guī)??捎^的玩家群體”,這使貝塞斯達(dá)能夠持續(xù)為它們提供內(nèi)容更新,也豐富了工作室的玩家社群構(gòu)成。在他看來(lái),這些探索取得的成果是名副其實(shí)的。





























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