貝塞斯達游戲工作室的負責人陶德·霍華德首次公開談及工作室近期作品遭遇的評價困境。他坦言,與《上古卷軸5:天際》等公認的經(jīng)典相比,《星空》和《輻射76》在玩家群體中確實引起了更多爭議,口碑呈現(xiàn)褒貶不一的局面。

然而,陶德指出這并非特例。他以歷史為鏡,強調(diào)《上古卷軸》與《輻射》系列在誕生之初,同樣曾被視為非主流的“異類”。他解釋道:“如果你回頭看《上古卷軸》或《輻射》起步的時候,情況其實很類似。隨后,才會逐漸聚集起真正喜愛它們的社群。”
陶德進一步闡述,在遵循了近二十年的成功模式后,團隊是主動尋求突破,渴望嘗試全新的創(chuàng)作方向。“《輻射76》和《星空》在設計理念上,與我們過去的作品有根本性的不同。而這正是我們的意圖。當你長期專注于制作同一類游戲時,自然會萌生探索新道路、從中積累不同經(jīng)驗的念頭。我們有許多新的想法渴望實踐。”
盡管這些項目偏離了工作室傳統(tǒng)的單機游戲軌道,陶德仍視其為寶貴的成功。他補充道,值得慶幸的是,兩款游戲都成功吸引了“規(guī)??捎^的玩家群體”,這使貝塞斯達能夠持續(xù)為它們提供內(nèi)容更新,也豐富了工作室的玩家社群構成。在他看來,這些探索取得的成果是名副其實的。





























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