曾任職于Bethesda的資深美術(shù)師內(nèi)特·珀克普爾近期透露,工作室之所以在多年前就公開了《上古卷軸6》的先導(dǎo)預(yù)告片,一個重要原因是向外界證明這個傳奇系列仍在延續(xù),而非其開發(fā)進(jìn)度已準(zhǔn)備好。

內(nèi)特解釋道,到2018年E3展會時,《上古卷軸5:天際》距離其發(fā)售已過去七年,玩家社群的呼聲與期待不斷高漲。Bethesda必須對外釋放明確信號,即這個深受熱愛的系列并非已被遺忘。但他強調(diào),粉絲的期望本身也給項目帶來了一種特殊的“倒計時”氛圍,這種壓力更多源自于必須滿足這份期待的迫切性,而非傳統(tǒng)意義上的開發(fā)截止日期。
他直言,當(dāng)前的B社處境頗為微妙:由于玩家群體對新作的期望已被推至極高的位置,如果倉促趕工,成品很可能無法令人滿意,乃至遭遇“滑鐵盧”。因此,站在創(chuàng)作者的角度,工作室內(nèi)部普遍認(rèn)為開發(fā)周期應(yīng)當(dāng)遵循實際所需的合理時長。
內(nèi)特進(jìn)一步提及,在經(jīng)歷了《星空》的研發(fā)過程后,Bethesda在項目時間管理上展現(xiàn)出更加從容的態(tài)度。他表示,過去的工作室文化通常會嚴(yán)格鎖定發(fā)售日期且不容調(diào)整,而如今則將“確保質(zhì)量”置于了“追求速度”之上。在這種思路的指導(dǎo)下,團(tuán)隊對延期交付也持更為開放和理性的看法。
對于《上古卷軸6》而言,內(nèi)特認(rèn)為真正的壓力點并非來自內(nèi)部的工期緊迫,而是源于對未來作品本身質(zhì)量的極高要求。他指出,這種以質(zhì)量為絕對優(yōu)先、而非被日期驅(qū)動的開發(fā)模式,如果能輔以團(tuán)隊內(nèi)部的坦誠溝通與共識,其實是一種更健康的工作范式。它能夠有效避免在制作后期強行趕上不切實際的截止日期時所造成的過度緊張感。
總而言之,此次分享揭示出Bethesda高層對《上古卷軸6》所持的謹(jǐn)慎開發(fā)理念——面對市場熱切期待與IP的重量,工作室傾向于提供充足的時間和空間來雕琢內(nèi)容,確保最終作品能夠真正承載并回饋這份持續(xù)多年的等候。





























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