作為一款明確自《我的世界》汲取創(chuàng)作靈感的RPG游戲,《Hytale》沿用了標(biāo)志性的方塊美術(shù)風(fēng)格。但在近日,又有MOD作者通過外觀改造,進一步讓這款奇幻冒險游戲的視覺呈現(xiàn)向“像素方塊”始祖《我的世界》靠攏。

回顧其發(fā)展歷程,《Hytale》最初源于2010年代中期建立的《我的世界》服務(wù)器項目。歷經(jīng)十余年開發(fā),開發(fā)團隊Hypixel工作室保留了早期方塊化視覺設(shè)計思路,最終使其成為頗具辨識度的獨立作品。
如今在該作上線搶先體驗僅數(shù)天后,已有玩家針對游戲外觀發(fā)布了視覺調(diào)整模組。通過調(diào)整素材質(zhì)感,修改用戶界面(如在畫面底端設(shè)置經(jīng)典《我的世界》式多格物品欄),玩家得以獲得更符合后者美學(xué)風(fēng)格的界面與觀感體驗。作者在Reddit社區(qū)透露,該MOD仍在持續(xù)完善,待功能穩(wěn)定后將上傳至官方或社區(qū)的模組分享平臺。
從已發(fā)布的預(yù)覽圖看,經(jīng)過修飾的畫面色調(diào)更趨柔、保護視力,整體視覺氛圍更接近玩家在《我的世界》創(chuàng)造模式下精心構(gòu)建的精美作品。
社區(qū)對此創(chuàng)意反響熱烈。有人建議不用徹底替換《Hytale》既有內(nèi)容,而是在其中添加獨特物品并設(shè)立通往“《我的世界》維度”的傳送機制,讓玩家可進行跨維度采集、對抗敵人,“這樣的設(shè)計會更酷”。另一些評論者則預(yù)計不出一年,便會有創(chuàng)作者在《Hytale》中近乎完全復(fù)刻《我的世界》的核心體驗,“幾乎可以說這是不可避免的”。
顯然,隨著模組生態(tài)的初步形成,《Hytale》社區(qū)展現(xiàn)出了旺盛的創(chuàng)造力與玩家活力,這一獨特“玩梗”很可能會成為社區(qū)中持續(xù)流傳的趣味內(nèi)容之一。





























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