Pearl Abyss旗下備受關(guān)注的游戲《紅色沙漠》近日迎來媒體的前瞻評(píng)測(cè)解禁,收獲了大量積極評(píng)價(jià)與關(guān)注。該游戲確認(rèn)支持新一代PSSR技術(shù),令玩家能在PS5 Pro平臺(tái)以4K分辨率及更穩(wěn)定流暢的幀率體驗(yàn)游戲。然而,社交媒體上的海外玩家最近發(fā)掘出一個(gè)頗具討論熱度的功能點(diǎn):劇情對(duì)白支持以2倍速快進(jìn),這被視為可能貼合當(dāng)前“短視頻時(shí)代”玩家習(xí)慣的設(shè)計(jì)。

據(jù)國外推主Jake Lucky發(fā)布的視頻顯示,當(dāng)玩家在經(jīng)歷劇情交談時(shí),可對(duì)正在播放的配音對(duì)話進(jìn)行播放速度的加倍處理。同樣,這種快進(jìn)機(jī)制也適用于游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫——并非直接完全跳過,而是可以在保留內(nèi)容的基礎(chǔ)上縮短觀看時(shí)長(zhǎng),以起到節(jié)約時(shí)間的作用。實(shí)際上,快進(jìn)對(duì)白在傳統(tǒng)以文字為主的RPG和冒險(xiǎn)類游戲中頗為常見,通常允許玩家根據(jù)自身閱讀節(jié)奏快速翻頁獲取信息。而在《紅色沙漠》中,這一設(shè)計(jì)則延伸到全配音的對(duì)話段落中,為游玩過程注入更強(qiáng)的自主節(jié)奏掌控感。
針對(duì)這一功能,不少觀點(diǎn)結(jié)合短視頻應(yīng)用盛行的互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)實(shí)提出分析,認(rèn)為允許加速聆聽對(duì)話,正呼應(yīng)了不少玩家愈發(fā)“碎片化”的注意力特性。盡管功能獲得某些實(shí)用型玩家的認(rèn)可,社交媒體上亦涌現(xiàn)出不少反對(duì)的聲音。這些用戶擔(dān)心通過快進(jìn)削弱配音對(duì)白和敘事演出,或會(huì)破壞游戲所追求的劇情深度及沉浸氛圍。而面對(duì)特定測(cè)試或試玩場(chǎng)景(如受時(shí)間限制的游戲內(nèi)容預(yù)覽),允許對(duì)白快進(jìn)的方式確實(shí)有助于集中體驗(yàn)游戲戰(zhàn)斗和探索內(nèi)容。
在提供游戲性與自由度擴(kuò)展的同時(shí),該功能最終在不同群體的玩家當(dāng)中引發(fā)了“保沉浸”與“要效率”的兩種價(jià)值趨向的爭(zhēng)論。顯然,它的出現(xiàn)不僅體現(xiàn)開發(fā)方對(duì)新游戲節(jié)奏可能性的探索,也成為觀察當(dāng)今玩家與敘事內(nèi)容互動(dòng)方式變化的一個(gè)標(biāo)志性現(xiàn)象。





























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