在玩家社群持續(xù)數(shù)天對(duì)《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》“不完成主線故事就禁止訪問(wèn)合作玩法”的設(shè)計(jì)表達(dá)強(qiáng)烈不滿之后,開(kāi)發(fā)工作室圣莫尼卡終于采取了應(yīng)對(duì)行動(dòng)。2月26日,工作室公布了一則帶有復(fù)古“科樂(lè)美秘籍”風(fēng)格的特殊代碼,使用該代碼的玩家即可在完全不推進(jìn)主線流程的條件下,直接開(kāi)啟游戲中的合作模式“痛苦深淵”。

這部定價(jià)為210元人民幣、于2月12日索尼State of Play線上發(fā)布會(huì)期間意外公布的《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》,是一款采用2D橫向卷軸視角的類銀河戰(zhàn)士惡魔城衍生作品。其劇情聚焦于少年時(shí)期的奎托斯與弟弟的早期希臘故事。游戲雖然主推雙人合作玩法,但玩家購(gòu)買后卻發(fā)現(xiàn),名為“痛苦深淵”的合作挑戰(zhàn)模式被鎖定,必須先通關(guān)完整的主線劇情才能解鎖——而官方在宣傳及游戲說(shuō)明中對(duì)此關(guān)鍵限制從未予以明確提示。
正如我們之前報(bào)道所提及,此事件一經(jīng)曝光后,玩家社區(qū)中迅速涌現(xiàn)出大量困惑與失望的聲音。盡管圣莫尼卡方面對(duì)此曾作出解釋,表示這一設(shè)置旨在確保玩家在挑戰(zhàn)高強(qiáng)度的“痛苦深淵”之前能先充分熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)與各類敵人,但信息披露的缺失已然讓不少消費(fèi)者產(chǎn)生了被誤導(dǎo)的感覺(jué)。
面對(duì)玩家的批評(píng)浪潮,圣莫尼卡于2月26日公布了可以繞過(guò)主線的作弊碼,允許玩家直接從游戲主菜單開(kāi)啟“痛苦深淵”。這個(gè)代碼沿用了經(jīng)典的“科樂(lè)美秘籍”變體形式:↑↑↓↓←→←→ L1 R1 觸摸板。玩家只需輸入一次,該選項(xiàng)就會(huì)永久出現(xiàn)在菜單之中。
“痛苦深淵”是一個(gè)建立在可重復(fù)挑戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)基礎(chǔ)上的Roguelite模式,其中的敵人組合與獎(jiǎng)勵(lì)道具會(huì)隨機(jī)生成,并且引入了一種全局性的難度調(diào)整機(jī)制“苦難”,它可以改變戰(zhàn)斗規(guī)則,比如影響治療效果或觸發(fā)爆炸效果等。完成挑戰(zhàn)后玩家能獲得兩種貨幣。需要注意的是,此模式僅支持本地同屏合作,暫未加入在線聯(lián)機(jī)功能。
盡管工作室為玩家提供了直接解鎖的途徑,但圣莫尼卡依舊強(qiáng)烈建議玩家最好先通過(guò)主線內(nèi)容掌握基礎(chǔ)戰(zhàn)斗操作后,再去嘗試這個(gè)被官方稱為“系列最高難度”的挑戰(zhàn)內(nèi)容?!稇?zhàn)神:斯巴達(dá)之子》在評(píng)分網(wǎng)站OpenCritic上媒體均分為67分,推薦率僅27%,一些評(píng)測(cè)對(duì)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度是否足以支撐一個(gè)高重復(fù)可玩性的肉鴿模式提出了質(zhì)疑。然而在PS商店,基于7400多條用戶評(píng)價(jià),本作卻獲得了4.32星(滿分5星)的較高評(píng)分。
截至目前,暫無(wú)跡象顯示游戲會(huì)在發(fā)布后獲得重大內(nèi)容更新。這次公布的作弊碼,很可能就是本作面向用戶的最后一次官方調(diào)整。





























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