FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高近期在接受《Game Informer》采訪時(shí),罕見地深度談及了其傳奇作品《血源詛咒》。他坦言,這款作品對(duì)自己而言“尤為特殊”,并指出它或許是 “最能體現(xiàn)我個(gè)人賦予游戲特色” 的作品。

宮崎英高闡述了兩點(diǎn)原因。首先,從公司角度看,《血源詛咒》的開發(fā)周期 “可能是我們經(jīng)歷過最具挑戰(zhàn)性的階段之一”。然而,這段艱難的旅程最終成果豐碩,為工作室贏得了空前的贊譽(yù),尤其是在《艾爾登法環(huán)》問世之前,此作可謂樹立了新的口碑高峰。
然而,他心目中更看重的是其 “強(qiáng)烈的個(gè)人色彩”。宮崎英高表示,自己將大量個(gè)人想法與美學(xué)灌注于游戲的方方面面,無(wú)論是敘事層面、世界構(gòu)建,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)與玩法機(jī)制。“因此,”他總結(jié)道,“《血源詛咒》成為了玩家能體驗(yàn)到的最能反映我個(gè)人風(fēng)味的那一款。”
這番評(píng)價(jià)分量十足。在宮崎英高參與打造的眾多杰作中,《血源詛咒》始終保有獨(dú)特且持續(xù)的影響力。其作為PS4平臺(tái)獨(dú)占作品(未獲PS5版本、PC移植或官方60幀補(bǔ)丁)的地位,無(wú)疑加劇了玩家群體對(duì)它的傳奇化追憶。而近年來(lái)宣布的Switch2獨(dú)占新作《黃昏血族》,盡管風(fēng)格相似,具體傳承關(guān)系尚不明朗。
最令人感慨的是,宮崎英高清楚地意識(shí)到《血源詛咒》在玩家心中的地位。早在2024年他便表示,對(duì)大量玩家呼吁重制版感到 “非常高興和欣慰” ,也深知社群對(duì)PC移植的強(qiáng)烈渴望。但或許,正是這份極高的珍視與作品的超凡人氣,成為了某種阻礙。前索尼全球工作室總裁吉田修平曾暗示,宮崎英高可能因檔期過滿而無(wú)法親自監(jiān)督續(xù)作或重制項(xiàng)目,并且 “不想讓別人來(lái)做這件事” 。這使得玩家對(duì)重返亞楠或探秘新夢(mèng)境的期待,至今依然懸而未決。





























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