曾被戲稱為“我的世界2”的沙盒大作《Hytale》近日上演了一出跌宕起伏的回歸好戲。在被拳頭公司收購后長期沉寂、幾乎被認(rèn)定為“胎死腹中”,直到創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)將其所有權(quán)回購并最終推出搶先體驗(yàn)。憑借首日上線后的爆火數(shù)據(jù),它已一躍成為游戲圈的現(xiàn)象級話題。
據(jù)Reddit社區(qū)用戶分享的數(shù)據(jù)截圖,一位ID為“N_oob”的玩家曬出了游戲制作人Simon的親口回應(yīng):“現(xiàn)在有280萬人。”這一數(shù)字如果得到官方最終確認(rèn),將意味著《Hytale》在搶先體驗(yàn)首日便將用戶規(guī)模推向了超越諸多傳統(tǒng)3A大作的驚人量級。值得關(guān)注的是,聯(lián)合創(chuàng)始人Simon在此前公布的期望值還只是“首日達(dá)到100萬玩家”。

除了玩家數(shù)量刷新預(yù)期外,直播平臺的數(shù)據(jù)同樣體現(xiàn)了這款游戲的火爆程度:上線首日《Hytale》便沖上了Twitch游戲分類的榜首,其同時在線觀眾峰值突破42萬人。在全站排行榜上,游戲的熱度一度直逼“閑聊區(qū)”,甚至將同期正在進(jìn)行的熱門足球賽事給甩在了身后。
回顧游戲的來路,它的成功在半年之前還被視為天方夜譚。這款早在2018年憑借驚艷首秀吸引關(guān)注的沙盒游戲,在被拳頭收購后陷入了漫長的開發(fā)停滯期,延宕多年始終未見正式發(fā)布,直到去年被拳頭最終放棄。轉(zhuǎn)折點(diǎn)在2025年11月出現(xiàn)——創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)選擇咬牙回購IP所有權(quán),加速完成剩余開發(fā)工作。如今來看,這次被媒體稱為“贖身”的關(guān)鍵行動,不僅拯救了游戲本身,恐怕也已悄然為沙盒游戲領(lǐng)域引入了一位足以挑戰(zhàn)《我的世界》十年王座的強(qiáng)大競爭對手。
《Hytale》的這波爆發(fā)究竟是短暫的“曇花一現(xiàn)”,還是能真正撼動老牌霸主的根基?歡迎評論區(qū)留下你的看法。





























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