近期,隨著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》相關(guān)消息持續(xù)流出,網(wǎng)絡(luò)爆料社區(qū)在期待與疑慮交織中,傳出了該作的部分早期細(xì)節(jié)。多方測(cè)試參與者對(duì)本作某些方面表達(dá)了一絲擔(dān)憂。

最新的爆料消息指出,這款備受期待的續(xù)作首支預(yù)告片計(jì)劃于北京時(shí)間4月29日凌晨0點(diǎn)全球首映,預(yù)期將是一場(chǎng)重量級(jí)的首次公開亮相。此外,Infinity Ward開發(fā)團(tuán)隊(duì)此次似乎有意回歸更加硬核、陰郁的風(fēng)格。有消息稱,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的游戲基調(diào)將比2019年系列重啟作更為嚴(yán)肅與寫實(shí),氛圍上甚至帶有一定程度的壓抑感,劇情風(fēng)格也趨向于硬核。
然而,與對(duì)嚴(yán)肅故事風(fēng)格的期待相比,更多反饋聚焦在基礎(chǔ)的游戲手感上,尤其是“移動(dòng)系統(tǒng)”引發(fā)了測(cè)試者們的爭議。一名前期測(cè)試人員收回了此前的樂觀評(píng)價(jià),表示本作中的人物的“移動(dòng)感”或“移動(dòng)手感”相較2019年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》存在明顯差異,反而與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭III》的風(fēng)格更為接近,且體驗(yàn)甚至更為遜色。這種對(duì)核心操作手感的負(fù)面反饋,也讓部分玩家社區(qū)開始擔(dān)憂,動(dòng)視暴雪是否僅僅是在簡單效仿《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭III》的成功模式,同時(shí)又保留了其中最具爭議性的設(shè)計(jì)。
隨著預(yù)告片正式公開日期的臨近,上述疑問與細(xì)節(jié),都可能在數(shù)日后得到解答。





























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