日本著名游戲公司Cygames(旗下產(chǎn)品包括《賽馬娘》等)近期宣布,將組建一家專(zhuān)門(mén)致力于人工智能業(yè)務(wù)的子公司——株式會(huì)社Cygames AI Studio。據(jù)其官網(wǎng)信息透露,新公司的主要業(yè)務(wù)方向?qū)⒓性?ldquo;基于人工智能的服務(wù)與工具開(kāi)發(fā)”,未來(lái)還將涵蓋運(yùn)營(yíng)支持及相關(guān)咨詢(xún)領(lǐng)域。

官方博文闡述了公司成立的理念與目標(biāo):近年來(lái)興起的生成式AI技術(shù),被視為能將既有知識(shí)轉(zhuǎn)化為下一輪創(chuàng)造力推動(dòng)力的關(guān)鍵。Cygames AI Studio將依托其在游戲開(kāi)發(fā)中積累的長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn),著力研發(fā)安全可靠、可供創(chuàng)作者使用的AI技術(shù)。從開(kāi)發(fā)自有模型,到為實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境提供工具與服務(wù),公司將努力構(gòu)建一個(gè)獨(dú)特的創(chuàng)作循環(huán)——這不僅能提升生產(chǎn)效率,更旨在拓寬創(chuàng)作者的想象力邊界。
通過(guò)成立獨(dú)立的AI工作室,Cygames期望能夠探索并創(chuàng)造出全新的用戶體驗(yàn),從而推動(dòng)實(shí)現(xiàn)其“成為世界頂級(jí)內(nèi)容創(chuàng)造公司”的愿景。
在行業(yè)層面,Cygames的做法反映了日本游戲界對(duì)生成式AI技術(shù)的普遍接納與投入。去年?yáng)|京電玩展的相關(guān)調(diào)查顯示,已有超過(guò)半數(shù)的受訪公司表示在開(kāi)發(fā)流程中應(yīng)用了生成式AI。例如,史克威爾艾尼克斯曾表示希望利用該技術(shù)替代大部分質(zhì)量保證工作;而世嘉也表達(dá)了積極采用AI的意向,盡管此決定曾面臨一定的內(nèi)部阻力。





























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