本周初,曾執(zhí)導(dǎo)《冰血暴》與《異形:地球》的編劇兼導(dǎo)演諾亞·霍利透露,他即將推出改編自育碧《孤島驚魂》IP的電視劇集?;衾忉屪约簽楹尾恢苯痈木幀F(xiàn)有游戲時(shí),引發(fā)了不少爭(zhēng)論。他表示:“我不會(huì)專門(mén)改編任何一部已發(fā)行的游戲作品,就像我過(guò)去處理科恩兄弟、X戰(zhàn)警或異形系列時(shí)一樣——我希望與這個(gè)IP展開(kāi)對(duì)話,呈現(xiàn)我心中《孤島驚魂》應(yīng)有的故事面貌。”

然而,真正激起波瀾的是他對(duì)游戲敘事方式的批評(píng):“游戲的構(gòu)建機(jī)制本身,往往難以產(chǎn)出頂尖的戲劇內(nèi)容。玩家在游戲中主要通過(guò)操作推動(dòng)情節(jié),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)則常被跳過(guò)。這意味著,改編時(shí)必須意識(shí)到,人物情感沖突在故事線中易被弱化,而這恰恰是劇集的致命傷。”
對(duì)此,《孤島驚魂4》總監(jiān)亞歷克斯·哈欽森公開(kāi)表達(dá)了不滿。他在領(lǐng)英上寫(xiě)道:“這些話真的激怒了我,盡管我一直欣賞霍利的作品。”哈欽森在后續(xù)采訪中進(jìn)一步反駁道:“玩家們只是希望自己熱愛(ài)的事物能得到尊重,而非被輕蔑否定。”他特別針對(duì)“跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)”的觀點(diǎn)提出異議:“在某些游戲類(lèi)型中,確實(shí)有人跳過(guò)動(dòng)畫(huà),但玩家體驗(yàn)始終是首位。游戲的故事涵蓋主題、世界觀與角色,這些核心元素正是吸引玩家沉浸的關(guān)鍵。即便跳過(guò)了部分動(dòng)畫(huà),玩家在扮演角色、探索場(chǎng)景時(shí),也已深度融入了敘事環(huán)境。”
哈欽森補(bǔ)充道:“我個(gè)人很少跳過(guò)動(dòng)畫(huà)(除非多周目),也無(wú)法理解為何有人在《生化危機(jī):安魂曲》或《孤島驚魂》這類(lèi)游戲中忽視劇情。不可否認(rèn),近十年來(lái)游戲行業(yè)的制作與劇本水準(zhǔn)已大幅提升——《安魂曲》的劇本就十分出色,而這在早期《生化危機(jī)》作品中并不常見(jiàn)。”
他闡述了自己對(duì)系列的理解:“最優(yōu)秀的《孤島驚魂》游戲,講述的往往是普通人被拋入極端環(huán)境、面對(duì)重重挑戰(zhàn)的故事。游戲既向玩家提問(wèn),也通過(guò)操作給予反饋。”哈欽森同時(shí)批評(píng)霍利對(duì)游戲故事的貶低:“他的觀點(diǎn)并非全無(wú)道理,但其改編作品如《異形:地球》已偏離IP內(nèi)核——那部劇結(jié)局荒誕,令人失望。”
盡管對(duì)霍利的言論有所保留,哈欽森也承認(rèn):“他顯然比我更擅長(zhǎng)制作電視劇。”正如評(píng)論所言,《孤島驚魂》已形成“一人、同伴、暴力破局”的固定框架,類(lèi)似《生化奇兵》的燈塔設(shè)定,可衍生出無(wú)數(shù)故事。
目前,霍利版《孤島驚魂》劇集尚未公布更多細(xì)節(jié)。若最終效果不佳,如今的爭(zhēng)議言論或許將成為未來(lái)的笑柄。





























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