日本知名游戲開發(fā)商 Cygames 正式宣布成立全新子公司 “Cygames AI Studio”,該子公司將聚焦于 AI 相關服務及工具的開發(fā)與提供,成為 Cygames 布局 AI 技術的核心載體。在核心管理團隊配置上,由 Cygames 董事、CTO 及技術部部長蘆原榮登士出任社長,金井大與倉林修一擔任董事,憑借專業(yè)的技術背景與行業(yè)經(jīng)驗,牽頭推動 AI 技術在游戲領域的落地與創(chuàng)新。

Cygames 在官方公告中明確闡述了成立新子公司的核心邏輯:近年來,AI 技術尤其是生成式 AI 已飛速發(fā)展,成為能將積累的知識與經(jīng)驗轉化為創(chuàng)造力的關鍵驅動力,在游戲行業(yè)的應用場景正不斷拓寬。作為憑借《賽馬娘》等爆款作品積累了深厚游戲開發(fā)經(jīng)驗的企業(yè),Cygames AI Studio 將以母公司多年沉淀的行業(yè)經(jīng)驗為根基,核心目標是研發(fā)創(chuàng)作者能夠安全、放心使用的 AI 技術,既保障內(nèi)容質量與版權安全,又能真正賦能創(chuàng)作過程。
從業(yè)務布局來看,Cygames AI Studio 的發(fā)展方向將覆蓋全鏈條:從自主 AI 模型的研發(fā)與深度研究,到面向游戲制作一線的專屬服務及工具開發(fā),形成完整的技術落地閉環(huán)。工作室的核心價值不僅在于通過 AI 工具提升游戲開發(fā)各環(huán)節(jié)的效率,突破產(chǎn)能 “天花板”,更致力于構建一套獨特的創(chuàng)作周期 —— 讓 AI 成為創(chuàng)作者的協(xié)作伙伴,而非簡單的替代工具,通過技術賦能拓展創(chuàng)作者的創(chuàng)意邊界,激發(fā)更多元化的內(nèi)容產(chǎn)出。
在行業(yè)趨勢層面,當前 AI 技術在游戲領域的應用已成為主流,Steam 平臺上已有近 8000 款游戲使用生成型 AI 技術,覆蓋美術、劇情、代碼等多個環(huán)節(jié)。Cygames 成立 AI 專屬子公司,正是順應這一行業(yè)變革的重要舉措。通過 Cygames AI Studio 的技術探索,Cygames 將進一步挑戰(zhàn)全新的用戶體驗模式,比如打造動態(tài)敘事、智能 NPC 交互等創(chuàng)新玩法,推動游戲從傳統(tǒng)內(nèi)容產(chǎn)品向智能生態(tài)進化,最終實現(xiàn)其 “成為打造頂級內(nèi)容的公司” 的長期愿景。同時,新工作室的服務未來還可能延伸至運營支持與咨詢業(yè)務,形成更廣泛的 AI 技術服務能力。





























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