作為PlayStation平臺的又一獨占第一方大作,由Housemarque傾力打造的《沙羅周期》近日媒體評分已全面解禁,獲得了評論界的廣泛贊譽(yù)。其中,資深游戲媒體VGC更是不吝給予其10分滿分的最高評價。
VGC在評測中盛贊,《沙羅周期》是Housemarque工作室憑借三十年積淀所實現(xiàn)的一次“大膽且自信”的技藝展示。評測認(rèn)為,本作不僅繼承了前作《死亡回歸》充滿謎團(tuán)并廣受好評的獨特框架,更在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽的拓展與改良。出色的主角演出、以及諸多旨在令體驗更為流暢與友好的機(jī)制調(diào)整,將促使更多玩家意識到Housemarque已然成為“PlayStation平臺上的秘密武器”。

在具體的改進(jìn)方面,評測者列舉了本作的諸多優(yōu)點:從“頂級的射擊手感”到“驚艷的游玩體驗”,從“卓爾不群的視覺效果與配樂”到由演員拉胡爾·科利帶來的“獎項級別的表演”。尤為關(guān)鍵的是,游戲加入了可自定義的難度選項,這大幅降低了上手門檻,為更多玩家打開了體驗這款高水準(zhǔn)作品的大門。其故事氛圍也被描述為“動人、神秘且令人不安”。
然而,此番對于受眾普適性的追求,也對Housemarque標(biāo)志性的硬核基因構(gòu)成了挑戰(zhàn)。VGC同時指出,系列的老玩家或許會覺得《沙羅周期》的挑戰(zhàn)性“相較《死亡回歸》降低了許多”。如何在拓寬用戶邊界的同時,保持其原有的核心玩家社群體驗,將成為開發(fā)團(tuán)隊未來值得關(guān)注的課題。





























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