知名游戲開發(fā)商Ustwo近期宣布,其產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略將從長期堅持的“移動優(yōu)先”轉向“PC優(yōu)先”。該工作室CEO瑪麗亞·薩揚斯解釋說,此前在移動端為主的開發(fā)模式下,產(chǎn)品在主機和PC領域的潛力會受限,且產(chǎn)品設計和發(fā)行策略往往需要妥協(xié)。

促成這一重大調(diào)整的直接原因是《紀念碑谷3》在2024年年底獨家登陸網(wǎng)飛平臺后,不到半年就遭下架的遭遇。Ustwo曾與網(wǎng)飛長期合作推出這款作品,并進行了大規(guī)模營銷活動。該突發(fā)下架事件促使Ustwo認識到與可能臨時改變內(nèi)容方向的單一平臺合作的戰(zhàn)略風險。
因此,Ustwo決定未來不再優(yōu)先為特定訂閱平臺(如網(wǎng)飛或蘋果街機)開發(fā)獨占游戲,而是從項目初始便進行多平臺規(guī)劃,并優(yōu)先將PC平臺作為新作品的首發(fā)選擇。在薩揚斯看來,將PC作為“基礎陣地”有助于工作室與其玩家和社區(qū)建立更直接、更穩(wěn)定的聯(lián)系。
雖然Ustwo憑借《紀念碑谷》系列以其巧妙的視覺錯覺謎題設計聞名,并適應了手機平臺的碎片化體驗,但這家工作室的產(chǎn)品類型非常多元,已涉足超現(xiàn)實回合制策略游戲和主題偏向公益性的自然保護題材游戲。





























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