制作了《墮落之主》系列續(xù)作《墮落之主2》的CI Games及Hexworks工作室,其開發(fā)者們近日分享了該作的核心開發(fā)原則。游戲總監(jiān)James Lowe明確表示,新作的核心理念被確定為 “尊重玩家的時(shí)間” 。這意味著,游戲?qū)⒅铝τ跍p少無意義的挫敗感,其難度設(shè)計(jì)旨在提供具有深思熟慮的挑戰(zhàn)性,而非給玩家?guī)フ勰ァ?/p>

在具體的游戲性革新中,最引人注目的新特性之一是引入了 “肢解系統(tǒng)” 。該系統(tǒng)旨在讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加血腥和直觀:敵人身上將根據(jù)所受傷害呈現(xiàn)出實(shí)時(shí)的視覺變化,使得戰(zhàn)斗過程更具 “物理實(shí)體感” 。
此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽取了玩家對(duì)前作的批評(píng)意見。在《墮落之主2》中,將顯著降低地圖上敵人密度過高的問題,同時(shí)改進(jìn)關(guān)卡的辨識(shí)度與導(dǎo)航系統(tǒng),以優(yōu)化玩家的探索體驗(yàn)。角色成長(zhǎng)機(jī)制也將被進(jìn)一步簡(jiǎn)化,此舉意在鼓勵(lì)玩家更多地嘗試和組合不同的戰(zhàn)斗流派。
游戲?qū)⒀永m(xù)其標(biāo)志性的黑暗幻想氛圍與深厚的故事背景設(shè)定,但會(huì)以更結(jié)構(gòu)化、更易于玩家理解和沉浸的方式呈現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)還特別強(qiáng)調(diào)了他們對(duì)首發(fā)版本性能與穩(wěn)定性的重視。他們充分利用了在虛幻引擎5上進(jìn)行開發(fā)所積累的經(jīng)驗(yàn),并與Epic Games展開了密切合作,以期避免游戲在發(fā)售時(shí)可能出現(xiàn)的技術(shù)性問題。
總而言之,游戲總監(jiān)強(qiáng)調(diào),以上的所有改動(dòng)都服務(wù)于同一個(gè)核心目標(biāo):將《墮落之主2》打造為一款雖然極具挑戰(zhàn)性但絕對(duì)公平的游戲,其目的不再是單純懲罰玩家的失誤,而是旨在激發(fā)玩家不斷突破自我,沉浸在精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗與世界中。





























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