暗黑破壞神4第11賽季已正式上線,國服同步開啟。新賽季移除了探索地圖的技能點設定,對新手更為友好。許多玩家關心S11賽季有哪些強力的構筑選擇,本文將為大家推薦一套以刀鋒快刀為核心的近戰(zhàn)游俠BD。

本賽季沖層的主流玩法依然是孤兒覓心箭基礎流,但其在大世界中的體驗并不理想。因此,這里提供幾套大世界體驗優(yōu)秀、且傷害經(jīng)過極限優(yōu)化的近戰(zhàn)玩法,并在跑圖體驗上做了平衡取舍。
首先,需要了解幾個核心的關鍵機制(或BUG),以避免在研究BD時走彎路:
刺客的闊步靴:分身無法享受快刀亂刺后天獲得的“機動”標簽加成。該標簽僅對本體生效。若想讓分身受益,需根據(jù)走物理或非物理路線,選擇效法灌注威能。
本體與分身的DEBUFF覆蓋:刀鋒的8%增傷DEBUFF無法在分身身上疊加;毒灌和暗灌的“灌注強度”也會被分身重置。因此,毒刀鋒流不適合使用分身。同時,根據(jù)第1點,刺客闊步靴提供的120%暗影灌注強度,分身也無法享受。
分身與部分威能的互動:分身無法觸發(fā)“屠獸”特效和“精力偷取”威能。分身雖可疊加精力偷取層數(shù),但通常因重置過快而近似無效。在分身直傷流中,將精力偷取替換為寒擊威能,秒傷會有顯著提升。
苦痛感染威能的機制:其描述與實際效果不符。該威能并非持續(xù)傷害,而是每秒跳一次直接傷害,并且在被帶有暗灌效果的直傷擊中時會立即額外觸發(fā)一次。此次直傷的幸運一擊幾率與暗灌面板一致。
賣血頭(涅米特魯克的死亡面具):其效果僅提升快刀亂刺的傷害,持續(xù)5秒,并非全局增傷。英文描述“increase its damage”明確了指向性。
路西法頭:從S9賽季起已改為全局增傷,并非僅限消耗法力技能。
注:以下所有BD的強度評估均基于0圣化狀態(tài)。
一、 賣血快刀流
在雕紋60級左右、0圣化的條件下,可速刷80層(約5分鐘)。若全身獲得增加敏捷、強效詞綴等正面圣化,可達到80層2分鐘、85層5分鐘的速刷效率。
近期優(yōu)化記錄:
12月26日更新:為平衡生存,換回【虛假死亡之衣】,提升了護盾生成速度與生存能力,冰灌覆蓋率得以保證。
12月26日腦洞:嘗試使用【地痞的皮裝】配合索命聚怪,大幅提升了小怪階段效率,但會降低堅韌度,BOSS戰(zhàn)無提升。
12月25日更新:圍繞【黑暗血舞之威能】優(yōu)化,移除【虛假死亡之衣】,使用【近身格斗】加攻速并壓制法力,使賣血覆蓋率更穩(wěn)定。實戰(zhàn)層數(shù)提升約5層。
12月24日更新:發(fā)現(xiàn)分身難以有效利用【精力偷取之威能】,替換為【寒擊威能】后傷害更高。為提升大世界體驗,可選用【迫害】關鍵被動,并將【覓心箭】換成【疾行斬】。
12月23日更新:確認刺客闊步靴的“機動”標簽加成對分身無效的BUG。因此分身路線需轉為物理傷害,將【精明】威能換為【削鑿】威能。
構筑核心:
選擇快刀亂刺的瞬移分支,使其獲得“機動”標簽,從而觸發(fā)【刺客的闊步靴】的永久暗影灌注效果,并享受機動技能等級加成。
【暗影之握】手套同時提升快刀和分身技能等級,其無條件增傷效果與【寒擊威能】的40%條件增傷各有優(yōu)劣,總體上前者略勝一籌。
二、 直傷刀鋒流
此BD在單體爆發(fā)上表現(xiàn)突出,能量充足時可在3秒內(nèi)站樁擊殺巢穴首領,速度快于快刀流。但沖層體驗較差,受限于攻擊范圍小、機動性差,容易暴斃,且能量循環(huán)不穩(wěn)定。
其傷害核心在于【屠獸】威能與刀鋒、索命的配合。計算表明,一刀一索命的組合傷害遠超雙刀鋒。圣化方向可追求【祖父】等關鍵暗金來質變。
三、 娛樂BD:苦痛感染流
此BD理論傷害不應低于賣血快刀,但實際測試中低了約10層。原因在于分身的灌注強度會覆蓋本體,導致刺客闊步靴的120%灌注強度加成失效,傷害減半以上。
優(yōu)化后(使用效法灌注威能),輸出提升超過100%,從60層刮痧提升至75層水平。其優(yōu)勢在于大世界清怪不易遺漏。
出傷依靠暗影灌注的爆炸傷害,由快刀觸發(fā)。需堆高【刺客的闊步靴】的威能特效和技能等級?!疽妆涤爸堋刻峁O高的增傷乘區(qū),需注意保持暗灌與快刀技能等級接近。
四、 碧藍怒火點傷觸發(fā)流(當前0圣化最強)
利用【苦痛感染之威能】為每次攻擊附加33%基礎幸運一擊幾率的機制,高頻觸發(fā)【碧藍怒火】的點傷。
快刀分支:每秒幸運輸出期望值很高。此BD可直接使用暗金刺客鞋進行圣化,變量要求低。
刀鋒分支:刀鋒的兩次命中完美契合苦痛感染機制,基礎幸運可觀。但無法使用分身是巨大短板,且存在刀鋒8%增傷DEBUFF被覆蓋的問題。核心思路是利用破鞋爛褲子圣化出【祖父】。
痛點:刀鋒缺乏瞬移,機動性差;法力消耗大,易斷檔;缺少無阻手段。
攻速與回火選擇:需根據(jù)攻速檔位(如12F、13F)決定回火選擇“幸運一擊點傷”還是“刀鋒兩次命中幾率”。沖層打樁后者更優(yōu),速刷或攻速不足時前者更好。
測試發(fā)現(xiàn):【碧藍怒火】觸發(fā)的點傷不吃【極點狂暴之威能】、分身傷害加成、效法灌注加成以及分身雙倍傷害回火。改為點傷回火后,傷害立即提升80%。




























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