根據(jù)知名爆料人Zephryss(@TheRealZephryss)提供的信息,育碧下一款《刺客信條》系列正傳游戲或為《刺客信條:女巫》。此次新作將脫離此前“神話三部曲”確立的大型動作RPG框架,轉(zhuǎn)向更傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu)。

據(jù)爆料,此舉意味著游戲可能會摒棄角色扮演游戲中常見的經(jīng)驗值、等級系統(tǒng)與龐雜技能樹,以帶來更緊湊的故事節(jié)奏與純粹的潛行、暗殺體驗。地圖設計也不會采用完全開放世界的形式,而是可能如系列早期作品或《刺客信條:幻景》中部分任務設定那樣,采用更有引導性、注重氛圍營造的區(qū)域布局,類似“淡路島”地圖的探索方式——某些路徑成為推進劇情的必經(jīng)之路。
在內(nèi)容與任務設計上,爆料指出《女巫》將側(cè)重于精心構(gòu)建的謎題、彩蛋以及類似于《幻景》里獨特的“黑匣子”任務形式。選擇線性敘事,被認為有助于更深入地刻畫“女巫審判”這一黑暗、恐怖的題材背景,使游戲的氛圍更具沉浸感與統(tǒng)一性,避免內(nèi)容因追求開放世界廣度而可能產(chǎn)生的冗長或松散。
總體來看,《刺客信條:女巫》或?qū)⑴c《幻景》一同,標志著育碧探索更經(jīng)典、更聚焦的系列玩法體驗,回應部分玩家對系列早期風格的懷念。





























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