據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)巨頭動(dòng)視暴雪與微軟近期調(diào)整了一項(xiàng)關(guān)于旗下《使命召喚》游戲商業(yè)直播的政策。該政策核心為:所有個(gè)人及商業(yè)實(shí)體若要在諸如YouTube、Twitch或國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)上對(duì)《使命召喚》系列新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》(代號(hào) Cerberus)及相關(guān)舊作進(jìn)行營(yíng)利性直播,必須事先取得來(lái)自動(dòng)視暴雪“游戲合作與媒體部門”的正式書(shū)面授權(quán)。

此次政策的調(diào)整將直播內(nèi)容的邊界限定得非常具體。它明確規(guī)定,官方“授權(quán)”的用途僅限于直播與游戲內(nèi)容相關(guān),與玩法直接掛鉤的片段。而針對(duì)那些主要將《使命召喚》內(nèi)容二次加工、用作背景畫(huà)面,實(shí)際直播焦點(diǎn)在于評(píng)論、反應(yīng)或綜藝效果,此類“高附加內(nèi)容形態(tài)”,動(dòng)視暴雪則表明必須持有額外的正式“許可證”方可進(jìn)行。
動(dòng)視暴雪在此份協(xié)議中提供了幾種明確的合作可能性。其一是直播主或主播組織可以從動(dòng)視暴雪官方渠道直接獲取“預(yù)剪輯好的、已獲授權(quán)的游戲片段包”進(jìn)行使用;其二,如果合作方希望實(shí)時(shí)錄制并使用直播過(guò)程中的游戲原生素材,則必須將內(nèi)容交付至動(dòng)視暴雪官方,由其制作部門剪輯并授權(quán)后方能播出。
協(xié)議中更為嚴(yán)格的條款涉及游戲的內(nèi)部數(shù)據(jù)——例如玩家擊殺統(tǒng)計(jì)、得分、最終結(jié)果等。動(dòng)視暴雪要求,這些從游戲中導(dǎo)出的數(shù)據(jù)本身被視為“商業(yè)機(jī)密”,若合作方計(jì)劃在直播或作品中使用相關(guān)數(shù)據(jù),同樣需要獲得書(shū)面批準(zhǔn)。
此外,協(xié)議明確指出,合作方在被授權(quán)期間的任何行為,包括社交媒體發(fā)文與公關(guān)活動(dòng),均需在發(fā)布前交由動(dòng)視暴雪官方進(jìn)行審核,未經(jīng)許可不得擅自公開(kāi)。
若動(dòng)視暴雪對(duì)直播行為或作品持有異議,其保留在不予告知的情況下終止直播合作的權(quán)利。
這份更新版的協(xié)議已在4月下旬隨新合約正式下發(fā)至包括主播、職業(yè)俱樂(lè)部以及電競(jìng)賽事組織方在內(nèi)的所有相關(guān)合作伙伴手中。對(duì)于以“使命召喚”相關(guān)直播為核心業(yè)務(wù)的主播及其簽約團(tuán)隊(duì)而言,此協(xié)議的規(guī)范與潛在限制無(wú)疑將成為其未來(lái)運(yùn)營(yíng)中必須高度重視并適應(yīng)的重要準(zhǔn)則。





























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