獨(dú)立游戲開發(fā)商 Smiley Dog Studio 近日正式宣布,旗下極具創(chuàng)新性的恐怖游戲《DON'T STOP SMILING》已在 Steam 平臺(tái)上線商店頁面,游戲定于 2026 年正式發(fā)售。這款以 “強(qiáng)制微笑” 為核心機(jī)制的作品,憑借顛覆傳統(tǒng)的玩法設(shè)定,尚未發(fā)售便已引發(fā)恐怖游戲愛好者的廣泛關(guān)注與討論。

《DON'T STOP SMILING》最令人矚目的亮點(diǎn),在于其將玩家的真實(shí)表情與游戲生存直接綁定的獨(dú)特設(shè)計(jì)。游戲?qū)⑼ㄟ^電腦攝像頭實(shí)時(shí)捕捉并讀取玩家的面部表情,設(shè)立了一條殘酷到極致的生存規(guī)則:只要你的笑容從臉上消失 —— 哪怕只是一瞬間的失神或動(dòng)容 —— 游戲角色就會(huì)立刻死亡,挑戰(zhàn)隨即宣告失敗。這一設(shè)定徹底打破了恐怖游戲常見的 “躲避” 或 “對(duì)抗” 模式,將生存壓力直接轉(zhuǎn)嫁到玩家的生理與心理層面,帶來了前所未有的緊張感、被迫微笑的壓迫體驗(yàn),甚至?xí)屚婕以跇O致恐懼中產(chǎn)生難以言喻的罪惡感。當(dāng)內(nèi)心被恐懼攫住,面部卻必須強(qiáng)行扯出笑容時(shí),這種情緒與表情的劇烈割裂,會(huì)讓玩家的身心與游戲中的恐怖氛圍產(chǎn)生深度綁定,放大每一次驚嚇的沖擊力。
游戲的舞臺(tái)被設(shè)定在陰森詭異的校園走廊之中,這里彌漫著揮之不去的恐怖氣息,昏暗的燈光、吱呀作響的地板、突如其來的異響,每一處細(xì)節(jié)都在不斷侵蝕玩家的心理防線。玩家需要在這樣的環(huán)境中一邊探索未知區(qū)域,一邊破解隱藏在校園各個(gè)角落的謎題,逐步揭開這個(gè)恐怖空間背后的秘密。但與其他解謎游戲不同,你所有的探索與思考都必須在 “保持微笑” 的前提下進(jìn)行 —— 面對(duì)猛然竄出的恐怖幻象,你不能尖叫退縮,必須死死維持笑容;在破解燒腦謎題時(shí),你不能皺眉沉思,只能帶著僵硬的笑容梳理線索。越是在這種不可能笑出來的場(chǎng)景里,身體的肌肉緊繃與內(nèi)心的極度恐懼就越是強(qiáng)烈,這種生理與心理的雙重折磨,讓每一次前進(jìn)都成為一場(chǎng)煎熬,也讓游戲的沉浸感達(dá)到了全新高度。
這種將 “情緒偽裝” 作為生存前提的設(shè)計(jì),精準(zhǔn)戳中了現(xiàn)代人在社交中 “被迫微笑” 的心理痛點(diǎn),讓恐怖體驗(yàn)不再局限于游戲內(nèi)的虛擬場(chǎng)景,而是延伸到了玩家的現(xiàn)實(shí)感受中。就像心理學(xué)研究揭示的那樣,強(qiáng)迫自己表現(xiàn)出與內(nèi)心情感不符的表情,會(huì)加劇心理的不適感,甚至引發(fā)肌肉僵硬、心跳加速等生理反應(yīng),而《DON'T STOP SMILING》恰恰將這種不適感放大為核心玩法,讓玩家在真實(shí)的生理緊張中感受最純粹的恐怖。
目前,Steam 商店頁面尚未公布《DON'T STOP SMILING》的更多細(xì)節(jié),諸如游戲的完整劇情脈絡(luò)、具體的解謎類型、是否包含多結(jié)局設(shè)定等信息仍處于保密狀態(tài)。但僅憑借這一極具創(chuàng)意的核心機(jī)制,就足以讓它成為 2026 年最值得期待的恐怖游戲之一。感興趣的玩家可以前往 Steam 商店頁面將游戲加入愿望單,第一時(shí)間獲取后續(xù)的發(fā)售信息與更新動(dòng)態(tài)。





























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