在近日召開的CES 2026大會上,英偉達(NVIDIA)正式發(fā)布了其AI渲染技術(shù)的最新版本——DLSS 4.5,并明確此項更新將圍繞超級分辨率(Super Resolution)以及一項能夠更好地契合高刷新率顯示屏需求的全新功能“動態(tài)多幀生成”展開。
此次升級的核心畫質(zhì)引擎運用了第二代Transformer模型進行驅(qū)動。官方解釋其新一代的訓練技術(shù),通過廣泛采集的數(shù)據(jù)集提升了模型應(yīng)對多類應(yīng)用場景的穩(wěn)定輸出效果。根據(jù)英偉達的說明,其目標是為用戶提供更加優(yōu)越的時間穩(wěn)定性、最大限度緩解畫面“重影”,并同步增強畫面邊緣的清晰表現(xiàn)。

另外一大技術(shù)重點的“動態(tài)多幀生成”是這次DLSS 4.5的一大突破性更新:不再固定以往固定的倍增倍數(shù)的生成方式,而是根據(jù)具體渲染場景和游戲需求自動調(diào)節(jié)渲染幀數(shù)倍數(shù)——用戶可在不同情境下體會到系統(tǒng)實現(xiàn)3倍至6倍的幀率實際加成,尤其可滿足高刷新率顯示器的性能配合需求。按官方承諾,“動態(tài)多幀生成”未來會在新一代RTX 50系列顯卡中啟動使用,并在春季(2026)正式引入,作為這一新系列顯卡的用戶專屬選項之一。
根據(jù)新聞發(fā)布會上釋出的訊息,全新推出的DLSS 4.5將會于當天在全球的NVIDIA應(yīng)用商店中直接供應(yīng)安裝,從而將新技術(shù)快速推廣給廣大用戶。對于技術(shù)核心的“動態(tài)多幀生成”,盡管發(fā)布時間要稍晚一些,但用戶可以期待屆時可在應(yīng)用軟件內(nèi)自設(shè)定FPS上限。英偉達在技術(shù)上表示它可根據(jù)顯示設(shè)備(包括240Hz的超高頻率顯示器在內(nèi))自行同步調(diào)節(jié)以達到既定的最高游戲刷新率目標。
最后值得一提的是,本次發(fā)布的超級分辨率功能將全面覆蓋目前仍占主流的RTX系列產(chǎn)品——無論是20、30、40還是新上市的50系,都將無差別適配;關(guān)于超級分辨率部分細節(jié)的實際效果的公開展示資料,據(jù)官方說已在發(fā)布后公布的相關(guān)視頻、實機演示片段,有興趣的玩家不妨進一步獲取了解具體成果。





























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