根據(jù)部分資深游戲模組開發(fā)人員的深入挖掘,卡普空在《生化危機4:重制版》的初始設計階段,曾計劃制作一段可供玩家單獨操控艾什莉的“第0章”序言內容。這段內部被稱為“Chapter Zero”的序列,本意是于里昂正式登場之前,先講述艾什莉夜晚時分在林地中徘徊的經(jīng)歷。盡管該內容最終未能出現(xiàn)在正式版游戲當中,但它的一些核心框架、設計意圖與操作機制仍在文件的殘留痕跡里有所顯現(xiàn)。

從已解析的遺留資產(chǎn)可推斷,“第0章”將以艾什莉獨自置身深夜林地為起始,在視覺與氛圍上著重強調人物在險境中的孤立脆弱感與恐怖風格。
這一部分的早期腳本包含艾什莉偶然撞見光明教成員舉行某種活人獻祭儀式的重要情節(jié)。有玩家指出,在2022年10月公布的游戲劇情宣傳片里,曾短暫閃現(xiàn)過與此相符的視覺元素。該儀式的場景雖在最終版本中并未包含可由艾什莉抵達的獨立場景,但相關區(qū)域的建筑與地圖結構仍存留于游戲資源內,其路徑朝向儀式地以及村落方向等分支的指向尚能辨別。
依照殘留的觸發(fā)機制與玩家生成點的布置線索,可推測艾什莉在目擊現(xiàn)場后,原本應朝著村落方向逃跑躲避追捕。整個未被公開的章節(jié)階段,艾什莉既沒有配備常規(guī)狀態(tài)下的手電筒——除非人為提高畫面亮度否則探索將極為艱難,也缺乏如手機替代照明等可能曾被考慮但未能實裝的環(huán)境互動方式。
此外,未被完全清除的腳本系統(tǒng)下存有多條觸發(fā)路徑,包括對艾什莉潛入小屋、穿過隧道、尋找臨時隱藏點以及一系列村民追捕相關互動事件的大致安排,其中不少機制已設置多個觸發(fā)位置但并未與玩家控制實現(xiàn)綁定。同時,流程中也預留了幾處用于承接過場演出的未實現(xiàn)部分,若意外激活可能會引發(fā)運行中斷。
根據(jù)已有信息進行組合與推測,這段已刪除的玩法流程大致是:艾什莉翻窗進入一間房子,沿一條內部隧道路徑潛行并短暫藏身在壁龕結構之后。隨后的預設觸發(fā)會使她的奔跑動作更加慌亂——并呈現(xiàn)她目睹某位村民控制路易斯·塞納的畫面。隨后在逃離追蹤時,敵對方開始由山坡區(qū)域向下行進追擊,攝像頭應在此轉換為第三人稱視角以突顯緊張感。最終,艾什莉大概率會被抓住,并直接過渡至她在教堂被正式關押的情節(jié)。
盡管這些設想與實際運行的游戲核心結構之間存在諸多細節(jié)上的未實現(xiàn)空缺,但目前依據(jù)文件證據(jù)拼接出的流程仍幫助揭示出了這部分曾被構思卻未曾與玩家正式見面的設計風貌。





























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