近日,暴雪前副總裁杰夫·卡普蘭在一次播客節(jié)目中表示,《魔獸世界》早期開(kāi)發(fā)時(shí),游戲最具代表性的兩大陣營(yíng)——部落與聯(lián)盟的設(shè)置,并非一早就確定的基本框架。

卡普蘭提到,在開(kāi)發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)成員就陣營(yíng)劃分是否必要的問(wèn)題爭(zhēng)論不斷。另一位項(xiàng)目創(chuàng)始人艾倫·阿德姆則對(duì)這樣的設(shè)定非常堅(jiān)持,他認(rèn)為讓玩家從一開(kāi)始就在龐大的游戲中找到屬于某個(gè)社群的感覺(jué)非常重要。
雙方的爭(zhēng)論持續(xù)了很久,甚至直至游戲上線前一年,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此依然沒(méi)有達(dá)成最終共識(shí)。直到阿德姆離開(kāi)公司、新任首席設(shè)計(jì)師羅布·帕爾多接手后,團(tuán)隊(duì)才最終決定采納該方案,這個(gè)決定一直沿用到后來(lái)的20多年。
卡普蘭還補(bǔ)充解釋說(shuō),當(dāng)時(shí)陣營(yíng)框架確定,主要指的是陣營(yíng)對(duì)立的思路設(shè)定。很多地圖和城市已在《魔獸爭(zhēng)霸》設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),可見(jiàn)即使在游戲基礎(chǔ)元素的選擇過(guò)程中,也存在一定的偶發(fā)性,有時(shí)甚至是臨上線前才做出關(guān)鍵決策。



















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